你想在《刀剑神域》里看到,但作者没写的内容,这本书里全都有
虽然《Skyworld》是一本老书,但最近恰巧赶上网游题材回潮,一月番里面就有《无限树》和《叠个甲》两个代表。当然我们都知道,轻小说里的网游文,肯定是要追根到《刀剑神域》的。以下,我便通过与《刀剑神域》进行对比,来对这本书进行简要的介绍。本文中提及之“刀剑”“SAO”,如无特别说明,均指艾恩葛朗特篇。
刀剑的确是一本优秀的作品,故事和人物都无可指摘。但在看完刀剑之后,大家就会发现一个问题——SAO这个游戏,到底是怎么一回事?
诚然,在正文里,我们可以确实地感受到,SAO这款游戏很牛逼,非常牛逼。但你若是想通过川原砾的文字来还原一个游戏出来,对不起,做不到。我们只能看到服务于剧情的设定,而且也可以很明显地感受到,SAO里的各种设定就是在服务剧情。剧情不需要的设定,一句都没多提。
这意味着,刀剑没有把自己的网游设定写清楚。尽管这不是小说的减分点,但不影响大家对此感到遗憾。在刀剑火了之后,大家不仅想看到作为小说的刀剑,还想更多地了解作为游戏的刀剑。
同人创作与二次创作就不提了。事实上SAO还真的有官方二次创作,不过名气不是很大,为大家所熟知的是时雨泽写的GGO外传。别说我们普通读者,要恰饭的商人们都做了不止一款还原SAO的游戏,就没有一个活下去的。更何况,最懂SAO的应该就是川原自己了。为了弥补SAO“不够网游”的遗憾,他亲自写了《SAOP》,并且提到,“我确实想整一个一层一层攻略过去的故事”。然后《SAOP》的反响……只能说也就那样了。
当然,盯上这一漏洞的必然还有同行们。学不来刀剑的王道征途不要紧,读者这不是更想看单纯的攻略网游嘛,那我就真整个网游让你们慢慢打呗。在这一思路的指导下,我们今天的主角《Skyworld》登场了。
简单介绍一下设定与剧情。这是一个VRMMORPG,开服没几天之后就像刀剑那样没法下线了。然后男主受人委托,进入游戏世界来揭开秘密。这个世界由许多浮空岛组成,我们可以将其理解为“半位面”。男主进入Skyworld之后,便逐渐招募队伍(队员都是女的),做做任务,推进主线剧情,最终打败反派,拯救冒险者们。
就这样。
本书许多世设与人设都服务于读者“想要看到攻略网游”的愿望。比如说,男主是个“任务达人”,看到头上有问号就想点,各种支线任务都想做一做,而剧情证明绝大多数支线任务真的没啥用。这种性格其实在作品里很脱线,但考虑到设计意图就是做各种任务,倒也可以接受,而且篇幅上并没有浪费太多。
在这个世界里如果“死亡”,代价不是SAO那样的当场去世,而是“扣掉40%的电量”,而电量每天会恢复1%。这意味着可以策略性送死,也可以反过来利用这一点而叫杀他人。不过打怪的时候,怪物就不会留手了,而且遇到限时任务时还是很危险的。当然到了后期,生死问题肯定还是会成为重要论题的,这个太剧透了就不提了。