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每日专题1.4-次主角与工具人By鹿角峥嵘

2023-04-27 来源:百合文库

专题人鹿角峥嵘,著作权在个人 我们常常可以在网文中发现如下的剧情
玄幻仙侠文:
主角打死一个小配角,却在小配角上发现了一张藏宝图,然后主角愉快的下副本了。
末世文:
主角打死了某个小角色,迎来了基地里的大人物仇恨,被迫逃亡。
都市文:
主角随便踩了一个人,发现他是某某家族的小弟,小弟告状,让家族公子与主角敌对。
深入分析一下现象,我们可以提炼出一些东西
这些人物多半没有太大的作用,唯一的作用就是引出一段情节,这在第一个例子中尤为明显。
这些人物刻画十分单薄,他们是可有可无的牺牲品,他们死了读者也不会有很大的印象。
那么问题来了,这些仅仅起着开启剧情的人物真的不重要吗?
其实他们的重要程度视数量和开启的剧情重要程度而异。
下面我们举两个例子
主角打死一个乞丐,收获了一张藏宝图,然后主角下副本,收获某某丹药,打死了主角的生死大敌。
主角要装逼,需要一个路人踩他一句,于是一个路人上场了,主角在路人说完后马上打脸,深藏功与名,一走了之。
第一个剧情改造自斗破苍穹的一段剧情,第二个剧情来自玄幻文的经典套路。
一个是成神之作,一个是经典套路,说明它们还是有一点价值的,经受了众多读者的考验还能存在,在网文里就是一种成功。
在里面出现了两个工具人,一个是乞丐,一个是路人。
工具人可以有吗?可以有,网文字数那么多,那么多人物要出场,怎么可能一个个刻画,凭什么不能有工具人?
但是,工具人与工具人也是有差别的。
作为开启一段关键剧情的人物,比如开启副本的老乞丐,真的可以用工具人来刻画吗?
答案是,可以。
斗破苍穹里有这样的做法。
但是切记,次数要少,因为这么重要的人物让工具人来承担会显得文章逻辑很差,而一旦次数多起来,就会形成一种现象,叫做群体降智。这在无论什么剧情都用工具人开启的小白仙侠玄幻文里尤其明显。
开启这样一段重要剧情的人物,最好的方法是要把她当做次主角来刻画,给出他为什么能开启这段剧情的原因,当然,最好是隐晦的给出,比如可以把老乞丐改成一个不得志的公子,因为他是公子,他有这个人脉与资本接触宝藏,也因为他不得志,他没有这个实力去开启取走宝藏,而主角有实力,但没有这个人脉与资本,这样在开启副本剧情时,一切就有了合理的解释。
公子身份显赫,主角注意到了他,公子得到宝藏又没有实力开启,暗自派人寻找人选,恰好主角需要这份宝藏,正在寻找消息,二人一拍即合,一切显得自然又富有内在逻辑,还可以依次为跳板,打开公子的一系列剧情。
在打脸装逼文里,这类工具人的过多是导致读者审美疲劳的一系列因素,然后改变这一现象?参照最强狂兵,让次主角担任一系列装逼事件的开端,适当丰富工具人的人物形象,这里不再赘述。
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