虚拟主播的放送(中)——寻找游戏的观众(3)
高达系列就是典型例子无论如何,现在的人们已经很习惯一个系列的作品由不同的创作者来创造,比如那一大堆超级英雄漫画。同时也把握到了一些要领,比如单个人物能脱离故事拿出来卖,人物才是贯穿故事的中心线;系列作品中某几部拍的一塌糊涂,人物严重崩坏,却因为拥有官方版权而被承认;因为创作者不拥有版权,所以公司可以随意更改他的设定。诸如此类的印象流淌在社会的文化中,这一切已经变得司空见惯。
就像我前面说的,当我们沉浸在这种环境中时,每个人都是无自觉的半个内行。当观众创作同人小说的时候,创作同人绘画的时候,创作印象曲的时候,他们毫无疑问在使用这项技能。其他人呢?我大胆认为,当讨论开始的时候,二次创作就开始了,这场游戏的规则只有一个那就是人物不要崩坏,甚至连这条规则都可能不存在,一个完全臆想的、超出现实的形象也能被接受。这是因为游戏也受到时空制约,在不同的社区有不同的规则,不同的文本又创造出不同的语境,同人文可能被接受,也可能被指控意淫;黑屁可能引起不适,也可能开启新想法。
特别当这一切远离或者他们认为远离正主的视线时,情况会愈演愈烈。因为他们所需要的只是一些与脱离当下的信息,而不是直播的文本。
把视野再放大一些,如果“背后说人闲话”也算二创的话,这种二创算是“自古以来”了。而应对方案也是古而有之,“君子何尝去小人,小人如草去还生”。不过这一套是古代的,现代有现代的做法,甚至这些“闲话”也能变成“力量”。
游戏的道德毫无疑问观众并不总是团结的,所谓的V圈不必多说,就连同一个团体的观众,甚至同一个主播的观众都可能是分裂的。有的人遵循君子慎独,有的人大庭广众也能暴言不断。
在以主播为中心延伸的各种游戏内,已然出现了一些可以称为虚拟主播圈道德的东西,比如提及虚拟形象背后演者,俗称“冲塔”,在很多社区是不被允许或提倡的。但这里有一些问题,这些游戏规则很多时候没有执行力的,就像之前说的,不同类型的观众对游戏有不同的看法,有的人谨守多数人的游戏规则,有的人另有一套自己的规则,两者可能是冲突的。
在直播间中,房管可以通过禁言来确保规则的执行。但在这之外呢?比如Vtuber吧和NGA,其管理者都将“冲塔”纳入禁止事项。而在一些没有直接管理者的地方,比如B站专栏投稿、视频投稿,又是另一派风光了。
当管理的力量鞭长莫及时,在网络这个超文本空间,抛开出户籍,能用的可能只有语言攻击和古典鬼畜了,用嘴炮的力量把他骂走。某些时候,这种团结一致的行为也会提供新的乐趣,还会强化游戏团体成员间的关系。
如果说半年前“饭圈化”还是一个争论点的话,那么今天“饭圈化”已经是公认的事实了。这是各部分关系所决定的,相似的模式下必然的结果。
虽然游戏内有着自己的道德规范,但也会面临范围更加广大的社会道德审查,未参与其中的旁人对游戏的态度可能与游戏者有极大的区别。而有的人停留在小游戏中太久,忘记了大游戏的规则,误把小作了大,这又会引发别的事端。
就像我前面说的,当我们沉浸在这种环境中时,每个人都是无自觉的半个内行。当观众创作同人小说的时候,创作同人绘画的时候,创作印象曲的时候,他们毫无疑问在使用这项技能。其他人呢?我大胆认为,当讨论开始的时候,二次创作就开始了,这场游戏的规则只有一个那就是人物不要崩坏,甚至连这条规则都可能不存在,一个完全臆想的、超出现实的形象也能被接受。这是因为游戏也受到时空制约,在不同的社区有不同的规则,不同的文本又创造出不同的语境,同人文可能被接受,也可能被指控意淫;黑屁可能引起不适,也可能开启新想法。
特别当这一切远离或者他们认为远离正主的视线时,情况会愈演愈烈。因为他们所需要的只是一些与脱离当下的信息,而不是直播的文本。
把视野再放大一些,如果“背后说人闲话”也算二创的话,这种二创算是“自古以来”了。而应对方案也是古而有之,“君子何尝去小人,小人如草去还生”。不过这一套是古代的,现代有现代的做法,甚至这些“闲话”也能变成“力量”。
游戏的道德毫无疑问观众并不总是团结的,所谓的V圈不必多说,就连同一个团体的观众,甚至同一个主播的观众都可能是分裂的。有的人遵循君子慎独,有的人大庭广众也能暴言不断。
在以主播为中心延伸的各种游戏内,已然出现了一些可以称为虚拟主播圈道德的东西,比如提及虚拟形象背后演者,俗称“冲塔”,在很多社区是不被允许或提倡的。但这里有一些问题,这些游戏规则很多时候没有执行力的,就像之前说的,不同类型的观众对游戏有不同的看法,有的人谨守多数人的游戏规则,有的人另有一套自己的规则,两者可能是冲突的。
在直播间中,房管可以通过禁言来确保规则的执行。但在这之外呢?比如Vtuber吧和NGA,其管理者都将“冲塔”纳入禁止事项。而在一些没有直接管理者的地方,比如B站专栏投稿、视频投稿,又是另一派风光了。
当管理的力量鞭长莫及时,在网络这个超文本空间,抛开出户籍,能用的可能只有语言攻击和古典鬼畜了,用嘴炮的力量把他骂走。某些时候,这种团结一致的行为也会提供新的乐趣,还会强化游戏团体成员间的关系。
如果说半年前“饭圈化”还是一个争论点的话,那么今天“饭圈化”已经是公认的事实了。这是各部分关系所决定的,相似的模式下必然的结果。
虽然游戏内有着自己的道德规范,但也会面临范围更加广大的社会道德审查,未参与其中的旁人对游戏的态度可能与游戏者有极大的区别。而有的人停留在小游戏中太久,忘记了大游戏的规则,误把小作了大,这又会引发别的事端。