[悠月汉化组]路人女主的养成方法after 第五话(剧场版特典,后日谈)(3)
也就是,偶像的角色制作(人物设定,角色设计),系列构成(主要剧情,角色剧情),这些,几乎除了“游戏系统以外的一切”。
姑且不论规模大小,这对于原本相较于剧本和画面在系统开发方面就比较弱的blessing software而言是一份理想的工作。
……当然,有光必随暗。
“因为啊,回收外包公司没招了放弃之后剩下的制品残骸,总而言之先形式上弄成游戏的游戏完全没有能卖得动的感觉。”
“不可以说这件事绝对不可以说————!”
“说起来,公司创立之后第一份工作就出大问题,做这种没有成就感的救火队员工作会消耗大家的热情的吧?”
“我都说不可以说了……”
如之前所说,只有事前宣扬做得很好的看着很美的这个项目越看感觉已经跟个火热的赌场一样了。
系统方面用了已经有实绩的游戏作为参考构建所以不会有大问题,但是外包了绘画和剧本的公司有的跑路有的做了质量不达标的制品。
在找到伦也他们公司的时候,已经离官宣过了“超过半年”,还几乎没什么素材。
“而且,为了这种危险的工作还把之前就搞的企划中止掉了什么的……”
顺便一提,“株式会社blessing software”其实一直到今年的年初都在锐意制作原创恋爱冒险游戏。
主页上已经宣布要进行商贩,作品的主视觉图也已经公开,相当多的粉丝对作品抱有很大的期待。
为了当这个救火队员那部游戏的开发暂停。此外,这份救火队员的工作由于存在和委托人的保密协议所以不能官宣,从今年春天开始主页的更新就停止了,也没有任何新的情报传出,导致出现了资金链断裂说,跑路说,还有创作人员宫斗说等等传言……
“所以都说了好多次了吧。已经和马尔斯约好了这份工作结束之后,下次一定要出积极向上的作品……”
“就是这个伦也君。”
“哪个啊惠……不,这方面之前也说过好几次了吧。我们已经和马尔斯之间不存在任何芥蒂,构筑起了良好的关系。”
顺便的顺便,准备了这个惨烈赌场的委托人是马尔斯。
总部位于关西的大型游戏制作商,代表作不胜枚举,硬要举出一个的话,当属名作RPG“寰域编年纪”系列。
顺便一提,“株式会社blessing software”在同人社团时期就和这家社团有一段匪浅的因缘……
“但是,我们也没必要特地接马尔斯的委托吧?按照一开始的计划用我们自己的品牌来卖的话……”
“这才是认不清自己的位置的无谋判断哦加藤小姐。”
“……唔。”
“啊。”
“啊。”
“啊。”
顺便的顺便的顺便,最开始把这份马尔斯的委托带来的,并非是社长(伦也)也不是副社长(惠)……
“听好咯加藤同学?谁都知道马尔斯是超大型厂商。自不必说,不管是营销,销售,他们都有着我们无法比拟的规模和渠道。没有理由不利用的。说起来,要是我们这种弱小的制作商连营销到销售全部独立开展的话,我们很快就会被耗尽的。我认为大树底下好乘凉,应该先把基础打好,你怎么看呢?”