2019/12/8 贾科梅蒂人#物种论
何为“物种论”
所谓的“物种论”,也就是对诸世界的“物种”进行介绍。在诸世界,由于多个世界彼此交叠,这就导致物种的存在变得更为复杂和怪异,“物种”的概念也随之更加具有开放性和挑战性。我们希望在这里实验一些非常先锋的概念,例如贾科梅蒂的瘦小的人形雕塑、毕加索的立体主义的脸庞和萨尔瓦多·达利那梦魇般的画笔,这些概念,在以往的动画、艺术、文学与游戏中,往往只作为一种零碎的概念和感觉被读者发掘。读者合上书本,然后这些稀奇的创造也就消散了。我们不希望如此。现在,我们希望重新挖掘这些消散的灵光,给予它们继续存在的价值和勇气。我们何时才能想象一道音乐的弧度?或者一个幽灵的真实的存在论?现在就是时候了。
那么,有请我们今天的主角:贾科梅蒂,他的雕塑。这是我们的诸世界的第一位居民。为什么会是它,这一点将在下文介绍。
贾科梅蒂人(暂时命名)描述A在大多数世界,人们都曾目击过贾科梅蒂人。贾科梅蒂人拥有细长而扁平的手脚,他们的身体凹凸、粗糙,就像一块即将凝固的熔岩。他们是是瘦削且残破的人形。只有从远处,才能发现贾科梅蒂人的踪影。“他们常常表现为在移动,且似乎有一种目的。” 贾科梅蒂人有时候也会带着他们的狗出现,那是一种同样残破而隐秘的动物。有时候,这种客体也会被剧情角色所目击。在一些极为特殊的例子中,贾科梅蒂人向某个方向行走,以这种方式为人们指引方向。在一些雕塑馆中,有时候会发现贾科梅蒂人一般的雕塑品。有传闻说,那些一直跟随贾科梅蒂人移动的目击者,会跟随他们去往另一个世界。
贾科梅蒂人的特殊性在于,在大多数情况下,无论他们在哪里出现,人们都无法与之进行任何形式的接触和交流,对方也不会给予任何形式的反馈,他们只是保持一种向某个地方运动的姿态。在数个报告中,随着观察者接近对象,对象也以一种错觉的方式远离了观察者。可以确认的是,贾科梅蒂人的特征就是他们永远都远离这个世界,与这个世界保持了足够的距离。
在海雾弥漫的大洋、被浓雾遮蔽的城市、巨型灾难(例如海啸或者火山运动)和漆黑的夜晚,目击到贾科梅蒂人的几率或许会更大。
起源B我们对贾科梅蒂人的设计思路来自两个方向。首先,我们幻想着“不是穿越者的穿越者”:想象一下,假如在《你遭难了吗?》这样的荒岛里,或者《Fate》的冬木市的夜晚,人们抬起头,突然发现了剧情中并不存在的某种客体……他们纤细而怪异,像是人与雕塑之间的某种状态,向着某个方向持续地走着……这无疑令人振奋。他们是什么?某种穿越者,是的,但不是那种积极的穿越者,例如欢乐书客中的大多数小说中描写的主人公那样。贾科梅蒂人是被动的、消极的穿越者,他们注视着这个世界,但不做出任何干涉。他们是永恒的异乡人。
除此之外,我们受到了另一部作品的影响,那就是《DEMONOPHOBIA》中的“影人”。在《DEMONOPHOBIA》中,“影人”代表着玩游戏的玩家,它们存在于游戏的各个角落,注视着角色的一举一动。这些影人从来不会去干涉游戏的进程,他们只是注视着玩家的屏幕,是背景的一部分。可以看到,在这里,影人其实就是玩家的象征。你可以把它们当成很多东西——“影人”就是这样,要我说,他们是“其他的玩家”。不知不觉间,《DEMONOPHOBIA》提出了一个具有颠覆性的玩家概念——那就是除了玩游戏的玩家之外,还有“注视着玩家玩游戏的其他人”,并且,《DEMONOPHOBIA》成功地将这些“其他人”放到了自己的游戏世界的故事空间里,给予了他们独特的形象。换句话说,游戏机制本身被包含到游戏之中,成为被玩家凝视和反思的对象。