绯色使徒 主体概念
故事背景:事件起源于2050年的崩溃战争后的旧世界。崩溃战争是一场发动以前战争前所未有的禁忌武器进行交火和周旋的世界灭亡战争,包括核武,生化武,以及自然灾难催化,譬如引爆活火山,对雨林及多降雨地带进行集中人工降雨等等。这场战争的最后结局不言而喻,在结束三个月后旧世界开始进入渐冻期,人类数目开始急剧下降。在这之后的五个月后各地域开始进行早在两个月前就确立的特质冬眠筛选计划。仅存的选拔角色被强迫进入特质冰箱并进行七级的记忆剥夺。被选拔的人类最后会因为身体内的特质而走向不同的结局,无法适应冰箱的特质拥有者一部分不知趣地进入了冰箱,一部分仍在外逗留。
他们和无特质的人类只有一个下场,那就是在冻结和重度辐射下成为奴,一种只有雌性的未知物种,初步判断是生化武破坏了Y染色体的构成。这种物种拥有自我进化和传播能力,早在崩溃战争开始时就已大量存在,从而成为旧世界崩溃的主要因素之一。当前有部分人类尚未被感染,应当划批为重点保护对象。
筛选出的人类少部分为型号为救世主的特质,而绝大多数部分为追随者特质以及重构者特质。追随者始终效忠于所认定的救世主型号,通常会对一种实体或虚体产生共鸣而拥有强大力量,被俗称为“使徒”。重构者会游走于未完全堕落的城市,运用特质进行世界的恢复和重建,在渐冻期存活下来的普通人类则协助重构者进行重建。而救世主的任务便是将重构者的周围肃清至完全安全的地步,因为重构者和普通人类无任何战力。
2050年的一天黄昏,破箱而出。
方式:1.以第三人称或第一人称游走,短暂冬眠厢可以进行存储和再读。电子地图中的城市探索需要的是一定的情报度来进行换取,情报度来源于城市明线及暗线任务以及蛮荒勘测和侦查作业。在游走界面时可以运用特质溶液进行行动界面的属性时限加成,在存储时时限会暂停至再读。请注意疲劳度和饥饿度,疲劳度清零时无法再次进行耗费此值的行动,饥饿度下降一半多时无法奔跑,行走速度大幅下降。清零时视野会有所模糊和发黑,在战斗界面也会干扰。疲劳度随时间恢复,饥饿度靠随身携带的食用品或外炊获取。此外注意认知度,随完成隐线任务和火线任务而获取,认知度过低会增加行动的疲劳度。
2.特质突破:自己的特质突破点数无法低于使徒的特质突破点数,特质突破的必要物真值由所有行动成功进行填充,也有增幅真值获取的特质溶液和食用原料存在,但无法定位其具体位置。
3.使徒:使徒分为七个层面,每增多一层面多加一条神陨涂料作为稀少的存在。作为第一层面和第二层面的使徒的人类很少,进而被误入冰箱的一些动植物所取代,由于特质的存在而出现了生物学的突破,得到了前所未有数量的多样性。而在此之后,第三至第七层面的使徒可以运用适当的养育计划和作业原料增添至多三条神悯涂料来进行技力和战术上的穹顶突破。有时第一二三层面的使徒无法称之为实体所在,初步考证为崩溃战争留下的变异性自然能量所引发的现象所在。一定数目的一二三层面使徒可提炼特质成为不同品质的能聚块,让高层面使徒在战中获得爆发。