关于魔禁,超炮的一些战力讨论2(2)
接下来是一方,如果想用“能力不科学,不明”这种设定来作为打败一方通行个人还真建议你去想想桃子呢,从目前骨气的攻击手段来看,有脱离物理界限吗,就算让你氵能力不明,老七作为原石,你有明确把握让他的攻击既不属于魔法也不属于物理吗?
设定,一方一出场就是冠以最强超能力者。
表现,自己去数数,在自己去比比。
相性,请先破反射。
所以根据 @黑羽末裔 总结的表现,以及我的论点,各位自己看着办吧。
三、关于第一次上方战
有人说当麻打败一方是因为主角光环,不然一方踩石头,丢大楼,搓炮,扔铁轨,实在不行就耗,怎么可能打不过一方?也有人说要不是当麻跑了半个学区,又被美琴电了,不然顺秒一方。个人来说,两种皆不可取,都过于极端 ,你手操当麻有一万种打败当麻的方法,我手操一方不也可以?这么讲没有任何意义 ,面对第一次上方战,我们应该讨论地更为深入,而不是片面的看待,整天秒来秒去的不累吗?那么接下来,我们来仔细分析一下,第一次上方战一方通行为什么会输。
首先提一下剧情杀因素,虽然很多人否认这东西,但不得不说第一次上方战的确有一点,要使剧情走下去一方通行的失败的确是必然的,但这占比并不大,也不是决定这场战斗的最主要因素,左右战况最主要因素还是以下两点。
1.一方通行当时的心态
为什么这么说呢?作为学园都市超能力者第一位的一方通行本身是有一定的傲气 ,由于无敌太久所以导致他无论是战斗意识还是格斗技巧都基本为零,这样的一方对上为拯救御坂妹妹而挥舞拳头的当麻的确很吃力,就连战斗理由都低别人一等,更何况当麻还有能使异能无效化的幻想杀手,并且再被当麻破掉反射之后,一方通行心智的不成熟也表现了出来,打个比方,就像是拿着匕首的婴儿。我曾在评论区多次看见有人问一方为什么不跑,为什么要近战。我先回答为什么不跑这个问题吧,很简单,他自己所谓的骄傲不予许,他不予许一个比自己弱的人战胜自己,因为他是最强,他不予许别人打败他,更何况打败他的还是个无能力者,另一个方面来说就是过于自负(自行参考lbw十七张牌)。
为什么要近战,因为当时一方远程攻击手段已经用尽,而自己最强杀招是血液和生物电逆流,对于远战,一方的近战更强,毕竟如果玩近战只要摸到一下就死,又何必去打远战消耗呢,换位思考一下其实就能明白的,明明近战能秒,为什么还要去打消耗呢,就是这么一回事。
2.团队
设想一下,如果当时没有御坂美琴是否结局就会改变呢?某种意义上来说一方通行也算是败给当麻,美琴,妹妹们这个团队吧。
综上所述,当麻能赢一方通行是因为各种原因叠加的结果,一方会输也是如此,那我们又为什么要将这些因素叠加起来的效果强行转化为秒呢?
总结一下吧,一方战败因素:剧情杀15%,心态45%,团队40%,嗯就这样吧。