摇篮.第四篇(完)(3)
互联网的连接让人类爆发出了无以伦比的力量,仿佛只要想做就没有不能完成的事情一样。
而《耶岚迪》拉开了第二次科学爆炸的序幕。
依托超级计算机的计算力与数据整合力,很快人们发现时间倍增并不是其最突出的功能,最突出的功能是《耶岚迪》的仿真度简直与现实无异所带来的通用性。现实中不论生产力如何发达,资源总是有限的,浪费造成的回收成本也是必须面对的问题。而在《耶岚迪》中,资源只是数据而已,但在其中所验证的资料却可以直接拿到现实中复制出来,出入只有环境参数的差别而已。
伏羲和该隐以匪夷所思的速度整合了网络上无法计量的信息并改进编撰到游戏中,使得《耶岚迪》随着时间的发展越来越超于现实,俨然形成了一个与现实对应的投影世界。
越来越多的人类将精力转向虚拟世界,而现实中仿生机械人也因为需求而逐渐走向成熟,代替人类从事的基础劳动力部分。
虽然《耶岚迪》有着戒断保护,玩家不能长时间不间断的身处虚拟世界,但玩家将这些“空余”出来的时间用于健身和恢复精神来达到最佳的“健康值”以获得更多的疲劳度这个需求创造了一个极其庞大的需求市场。
可以说《耶岚迪》为没有进入虚拟世界的人们创造了一个近乎无法填满的市场,而处于虚拟世界的人们也为现实发展提供着创造力与可能性。
只是。。。伏羲和该隐虽然可以被称为“全知”,但对于未知的领域却无法涉足。而人类虽然没有堕落于虚拟世界,依旧在努力发展,却只是在努力使得计算机的运算速度更快,读取效率更高,存储量更大,以及如何使自身更加舒适的存活。
深空探索虽然已经由仿生人完成了月球的开发,可月球贫瘠的土地除了大量的氦三储量外,稀薄的大气环境和坚硬至极的地表根本不适合进行生态改良。
直到二零一零年年末,亚丁湾海域出现了异常混乱的磁场与引力场现象,随后一道自然虫洞出现在了地球上空的对流层。
灾难也是由此开始,世界各国一开始以为有地外文明要入侵地球,都在严阵以待。但一个月后各国发现相对于外星人,人类更应该担心的是从虫洞逃逸出去的大气。。。。