维拉尼战记——维拉尼保卫战
由于这圈时空畸变,维拉尼上的星空就像是从中间凭空切走了一块一样,银河也被这条环带拦腰斩断,在环带的位置能够明显看到上下银河的错位。就像银带被切开,然后上下两部分还被移开了一样。
而在维拉尼的昼半球,所有的居民都能清晰地看到,维拉尼的太阳从中间少了一部分,由原本规整的圆形变成了两头带尖的近似椭圆形。
所有的维拉尼居民都见证了这诡异的天文学现象。
有些居民当没看见,继续做自己的事情,有些居民则好奇的抬起头,利用手头的设备将这一幕抓拍下来。
相比之下,军方的反应要大得多。
文昌港内一千多艘飞船,包括两艘六公里长的主力舰,三十二艘两公里长的战列舰和一百余艘轻型航母以及大小不一的其他各型舰船组成的舰队紧急出港。出港的飞船鳞次栉比的排列着,一时间,无论你在文昌的哪一部分,无论是在空港,浮空城或郊区的林间,抬头看见的全是拖着或蓝色或紫色等离子焰尾的金属战舰。密密麻麻的飞船甚至将文昌的天空完全遮蔽,仿佛文昌突然陷入了黑夜一样。
准备维拉尼保卫战的所有指挥官都知道这圈时空畸变意味着什么。
在落点处产生时空畸变是托兰帝国战舰FTL引擎的特征之一。虽然不能肯定,但是根据眼下的时局来看,如此大规模的战舰迁跃,是托兰帝国舰队的可能性最大。
在舰队紧急出港的同时,维拉尼的空天作战指挥室也热闹了起来。地球第三共和国的特派军事指挥官和维拉尼的指挥官围在全息空间曲率星图旁,商量着下一步舰队的部署。
特派军事指挥官指着维拉尼空间曲率图上围绕着维拉尼的一圈峰值。
“我们也是第一次见到这种触点。”
特派指挥官将疑似托兰帝国战舰FTL引擎产生的时空峰值区称为触点。
“一般的舰队都会采取同向迁跃,产生的触点就会是一条直的曲率逐渐递减的时空峰值线。这是由舰队中战舰的分布和战舰上所搭载的引擎功率影响的。”
特派指挥官还从随身携带的终端里拿出了一组触点的空间曲率分布图,耐心细致地向毫无跨星际作战经验的维拉尼指挥官讲解。
“如果是这样的环形的触点,我们应该怎样进行防御。”
一名年轻的维拉尼军官问道。
比起学习这些原理,当前更重要的是需要知道如何去进行防御。
“对于这种触点,我们也是第一次接触。但是有一点是可以肯定的,这一圈触点都是战舰的落点,问题就在于,这支舰队的主力部队将会从哪个方向进场。从你们探测器得到的数据上看,这一圈触点的曲率几乎是一样的,我无法判断出主力部队的落点,所以我建议你们将你们的舰队分为三批,按照等边三角形部署,在维拉尼的近地轨道上运行,这样无论是哪边出现托兰的主力,你们都能形成夹击之势……”
“如果托兰的舰队是均分呈包围态呢?”