节二 笨蛋猫魔女
回想起之前所发生的一切。
被遗弃之地,黄昏神殿,闹鬼的谣言,湖中心的小亭,以及疑似bug的神秘少女。
那个少女到底是系统故障才导致的npc,还是有人特意设计出来的变态角色?但为什么又会除错失败?
脑海里充斥着疑问,我戴上了GSOU2000(进入虚拟游戏的一种设备)。
从《ROW》的首页登入游戏后,玩家一定是从最近的“开始城镇”开始当天的冒险。
开始城镇里除了有武器店、道具店、寄物处等等常见的设备之外,还有名为“蛇柱”的传送点。
在这里选择三个字词,例如:“中立区”、“染满鲜血”、“黄昏的禁地”,就会被传送到“染满鲜血黄昏的禁地”所在的中立区域去。
要从中立回到“开始城镇”时。
就使用“离开当前区域”指令。
只不过,当还在地下迷宫或者神殿里时,必须要先回到中立区才能使用这个指令。
不管怎样,想要到中立区去,非通过蛇柱不可。
当前世界的人类正遭受着内忧外患的苦难。
北方的铁血帝国和西部的多国联邦以及中部的教廷,构成了人类方的三大势力。而在遥远的东方,各种魔物和数量稀少个体却格外强悍的野蛮人部落无时不觊觎着人类的生存空间和丰富资源。
为了保护城镇不受怪物和野蛮人的侵袭,人们用蕴藏了世界之力的《魔法纹路》(简称魔纹)组成的法阵,对整座城镇布下结界。
因此。
蛇柱是通往城镇外面的唯一门户。
人们可以藉由诵唱含有世界之力的“咒语”来解除魔法联阵的结界,到城镇外面去。 可是反过来说,蛇柱也是结界最弱的罩门。所以为了防备万一,在蛇柱周边总有严密的监视。
以上,就是洛马世界的几个基础设定,虽然游戏的背景源自古罗马,但设计师们显然没有拘泥于过往的历史。
......
Δ服务器开始城镇那不勒斯-希利尔
在矗立着栋栋风格明显西方化房屋的石砌街道上,飘扬着透染上各种《魔法纹路》的旗子。
城镇里有“水”、也有“风”,更多的则是象征大地魔力的“土”。
希利尔是游戏世界里的地名。那不勒斯则是古罗马的一座城市,被直接搬到了游戏中,并且实现了相似度99的复刻。
当然,这种复刻程度仅限于城镇的核心地区,还有一大片区域的建筑和街道既是那不勒斯的延伸,也是游戏设计者发挥天马行空的想象力再创造出来的“奇迹”。
关于游戏公司在城镇名字上的多此一举,也曾引起不少玩家的疑惑,但后来慢慢的,大家就习惯了拥有两端名字的城镇。
可能在设计师眼里,希利尔才是真正的“开始城镇”,那不勒斯只是其中的一部分而已。
城镇被河流分割成了南北两部,加上架在河上的一条条拱桥的这副景象,是初始玩家们熟悉的地标。其中城镇的北部是居住区,是只有高端玩家才支付得起昂贵服务,南部则是商业区和传送点所在的位置。