第20章 职业的意义所在(4)
巡捕
代次:一代
性质:传统
天赋:分身有术——允许同时操控五只魔械工兵。
武器:圆锯·武具、大头鞭·武具、工兵·魔械
向性:侦测、封锁、协同
特性:投放数个与自身灵魄绑定的魔械一起协同战斗的职业。巡捕可以适应多变的战场环境,集多样的战斗方式和技能于一身,任何时候都不可小觑。
巫师
代次:一代
性质:传统
天赋:神秘仪式——允许巫师通过基因坐标将技能的效果植入敌人的身体之中。
武器:仪刀·法器、各类道具、生物信息物
向性:灵魂、污染、幻术
特性:利用各种道具,包括从战场上获取的敌人的血液毛发等,对敌方的各方面指标进行弱化和侵占,他们通常是神修系职业的恶梦。
修真者
代次:一代
性质:传统
天赋:破阵之剑——可用能量形成三支剑刃攻击或防御。
武器:剑·武具。
向性:战士、防御、远程
特性:拥有良好战斗兼容性的职业。
修真者实际上是半战职半神修的职业,其天赋拥有不俗的攻击和防御能力,但是也需要更多的法力维系,一个施展武艺的法师。
幽魂居士
代次:一代半
性质:稀有
天赋:灵体具象——武者的四肢之一将被强大的魂魄能量撕裂,且通常为左手,并由魂魄之中重新凝聚出一个由灵魂所组成的手臂,可以释放手臂之中的灵魂形成灵体进行攻击。
武器:常规法器
向性:灵魂、侵蚀、幻术
特性:人之三元,人元之下三魂七魄多过天干地支,使肉体局部破碎并被祭蓝色的灵魂所填充,是一种可以将自己灵魂升华形成灵体进行攻击的职业。幽居的法术能力强大,但身体比一般人虚弱,他们破碎的肢体通常为左臂,有着很明显的辨别方式。
代次:一代
性质:传统
天赋:分身有术——允许同时操控五只魔械工兵。
武器:圆锯·武具、大头鞭·武具、工兵·魔械
向性:侦测、封锁、协同
特性:投放数个与自身灵魄绑定的魔械一起协同战斗的职业。巡捕可以适应多变的战场环境,集多样的战斗方式和技能于一身,任何时候都不可小觑。
巫师
代次:一代
性质:传统
天赋:神秘仪式——允许巫师通过基因坐标将技能的效果植入敌人的身体之中。
武器:仪刀·法器、各类道具、生物信息物
向性:灵魂、污染、幻术
特性:利用各种道具,包括从战场上获取的敌人的血液毛发等,对敌方的各方面指标进行弱化和侵占,他们通常是神修系职业的恶梦。
修真者
代次:一代
性质:传统
天赋:破阵之剑——可用能量形成三支剑刃攻击或防御。
武器:剑·武具。
向性:战士、防御、远程
特性:拥有良好战斗兼容性的职业。
修真者实际上是半战职半神修的职业,其天赋拥有不俗的攻击和防御能力,但是也需要更多的法力维系,一个施展武艺的法师。
幽魂居士
代次:一代半
性质:稀有
天赋:灵体具象——武者的四肢之一将被强大的魂魄能量撕裂,且通常为左手,并由魂魄之中重新凝聚出一个由灵魂所组成的手臂,可以释放手臂之中的灵魂形成灵体进行攻击。
武器:常规法器
向性:灵魂、侵蚀、幻术
特性:人之三元,人元之下三魂七魄多过天干地支,使肉体局部破碎并被祭蓝色的灵魂所填充,是一种可以将自己灵魂升华形成灵体进行攻击的职业。幽居的法术能力强大,但身体比一般人虚弱,他们破碎的肢体通常为左臂,有着很明显的辨别方式。