雷霆与烈火(二)设定篇(微调重置版)
遗迹,作为远古文明最后的遗产,拥有大量诱人的东西存在,不论是艾尔美斯帝国还是银河理事会都对于这些先进的技术垂涎三尺。当人类大量开发遗迹的同时,也引来了各方势力的关注——在荒无人烟且无人照管的星区内竟然有一个智慧文明的存在,而这个种族竟然有遗迹!所以,一个打着“抗击外敌”的名号主动进驻,另一个则选择了趁机摘桃双方均试图夺取这些遗迹。艾尔美斯帝国选择快速闪击太阳系并且迁走文明安心破译遗迹,为此,帝国派遣了精锐的“帝王之剑”舰队进入太阳系并驻扎在这里。银河理事会反应慢了一步,导致帝国不仅找到了遗迹,还主动出击摧毁了一整支运输舰队,这支舰队的被毁直接导致了前线一个恒星系的败退,而那个星系上含有大量的资源。在缓过这场失败后,理事会派遣了一支大规模的舰队——克拉肯舰队来夺取这个星系。由于克拉肯舰队规模庞大但是绝对不及帝国部队精锐,所以舰队指挥官选择利用突然袭击先瘫痪空间站和帝国舰队,同时多路进攻彻底摧毁所有的通讯系统,最后将帝国军队拖入消耗战当中——毕竟克拉肯舰队是由擅长消耗战和各种阴险战术的专家,其中甚至有三成战舰是各型生体战舰(类似于SC2中的利维坦)可以长期打消耗战。
所以,在开战之初,银河理事会指挥官就没打算通过速决战取胜,仅仅依靠这种突袭将帝国军队拖入消耗战同时以精锐部队尽可能快速地夺取尽可能多的遗迹和登陆点以便建立量子传送门和繁育场。帝国在遭到袭击之前并非没有警觉,但是苦于战线过长且舰队处于敌方腹地难以派出支援,只得建立以天基武器为核心的防御体系(与CNC3GDI思路类似):以舰队和空间站死守外层空间不失,用天基火力掩护地面部队。在舰队保证太空安全后,以优势的轨道火力直接歼灭敌方地面力量,同时大气层内大量部署反天基武器炮台对宇宙舰队提供掩护,这些重要阵地均部署有部分精干的兵力,遗迹区域更是重兵把守。为了防止敌军在防空火力网外降落,大量的哨站被建立起来起到迟滞进攻的作用。
双方各自有各自的算盘,但是战斗刚打响就出现了很多变数——首先,银河理事会的新型粒子完全打了帝国军队一个措手不及:宇宙舰队利用重型战舰和火力强大的空间站尚可与克拉肯舰队一战,甚至能取得一定的优势但是地面部队由于通讯的问题完全无法协同作战,大量小型哨站被优势兵力的敌人攻陷不说,很多武器生产线也落入敌手(如地球上原内蒙古地区,前东三省地区,前五大湖地区等)。其次,银河理事会也低估了帝国军队的决心。战前,有一些理事会分析人员认为在优势兵力下帝国军队会出现整建制投降的情况,但事实上,帝国军队不仅全力奋战,还守住了部分重要的阵地,这导致克拉肯舰队的投送能力比预期的要低上许多而且舰队的生体战舰在防空火力网的拦截下真正空降下去的孵化场数量远远小于预期,只能维持少量的兵力供应。双方的重武器也因投送能力限制都很缺乏,所以银河理事会的攻坚行动会更加困难。
接下来,战役进行到了残酷的消耗战阶段……