SCP-5879 附件:谈话记录(4)
近来,有人对拉普拉斯妖分析数据的能力提出一个极限。这个极限是由宇宙最大熵、光速、以及将信息传送通过一个普朗克长度所需要的时间得来的,约为10^120比特。在宇宙开始以来所经历过的时间以内不可能处理比这个量更多的数据。”
“这是你们近代科学的解释,那我们来换一个角度吧。
以游戏的角度,将一款3D单机游戏假设为一个世界,那么这款单机游戏的开发人员及他们的设备就是拉普拉斯妖,因为他们掌握了这款单机游戏的一切数据,那么,只要他们设定好游戏路径,角色行为模式,游戏剧情走向,那么,这个游戏世界的未来,就已经被他们所掌握了。除非出现了bug什么的呢。”
“bug?名词解释为小昆虫,虫子,轻微传染病,小病,热衷或着迷的那个单词吗?”
“放在游戏里就是漏洞,缺陷,异常的意思。”
“唔,你的解释有一定的合理性,但有游戏,那么就会有玩家吧?真正决定游戏走向的不应该是玩家吗?”
“单机游戏的玩家,就是这个游戏的主角哦,他们大多自称为‘神’。但实际上玩家并没有存在意义呢,毕竟无论玩家如何选择,最后的结局都是设定好的。”
“神?这是你们对神的定义吗?”
“没错,神只不过是得到了宇宙的许可,获取了些特殊能力而已,就像游戏里的作弊码一样。可实际上,这些所谓的作弊码只是游戏开发人员为了方便测试所作出的指令罢了。”
“那我们人类是什么,我们收容的SCP是什么,而你们又是什么?”
“用游戏的方式来解释的话,你们是这个宇宙游戏的众多NPC程序中的一种呢,只不过是出现了bug的哪种哦,所以你们是这个宇宙游戏的异常,
而你们所收容的SCP,一部分是衍生的bug,一部分是游戏里特权NPC,还有一部分呢,是bug修复补丁哦。
至于我们,相当于是病毒,我们通过你们这些bug异常,来修改这个世界。“
“你说有一部分SCP是类似bug修复补丁的存在?”
“没错呢,一般这种SCP都带有一种很明显的特征,极度嗜杀,关于这一点,你应该知道很多游戏只要杀死一些NPC,例如小怪,精英怪,boss之类的,都会获得经验或贡献点之类的东西吧?”
“这是很正常的套路,你的意思是说……”
“在宇宙游戏内,无论神还是SCP,只要消灭了一个文明,都会得到宇宙的奖励哦,而你们,作为异常NPC,就算击败了某些异常也是得不到奖励的,相反的,会激起宇宙的好胜欲望,只会招来更多的麻烦。”
“就是说,如果我们干掉他们的话,就会出现更强的SCP?类似一个补丁失效,就再来一个全面升级的补丁?”