姬动雏鸣 第一阶段设定(未完成)
魔法的操作基础是魔力以及控制方法,鉴于某种介质形成法术的操控,运用魔法必须拥有介质,元素,以及相应的咒语。
魔法咒语的形成来自于语言,相比较言灵更像是程序,对某种元素叙述一个与元素本身不违背的指令,例如燃烧吧,火焰。从而形成最基础的燃烧指令,而大前提是提前施法魔力,魔力所及之处便是相应魔法的有效范围,而魔力控制便是魔法有效的时间。
魔法的优势在于其魔力本身的枯竭不会对人有任何影响,其次魔力可以随时补充,而其强弱完全体现在魔力总量以及魔力控制上。
魔法的劣势在于其释放魔法前必须提前铺垫魔力的前摇时间以及魔法吟唱的时间过长所带来的攻击空白期,容易在这段时间里被针对,以及练就魔法集中练习精神所带来的体质虚弱,魔力回复过长所带来的防御空白造成了法师在一定时间里的无力化。
混合魔法是建立于基本单一魔法之上的存在,通过结合两种性质的元素,用同一种魔力进行控制使其达到某种平衡,或是极度的不平衡来产生成倍的效果,危险但其结果却是令人意外。
法师等级是建立在魔力总量和精神力的综合,由专门的测试用品确认,满值100,两个数值相加后除以二,得到的数字便是法师等级,有小数点的自行四舍五入,控制精度和可控总量想加得到职业分数,形成两套等级制度。
法师与炼金术的关系,本质相同但相对于法师,炼金术更像是副职业,对于掌握七中基本元素后就能进行炼金术,比起法师魔力控制元素相比,炼金术就想是魔力将元素转化。
精神法师,又名源法师,与传统法师的区别在于不在利用元素来进行魔法的释放,而是通过对敌方的精神,感官,思绪的干扰来进行作战,一对一的情况下,精神法师不占优势,但在大军中效果极强。
斗气:在元素魔力还未被人们意识到之前,斗气就是人类打仗的唯一方式,从徒手到兵器,再到后来的大型战争器械,都离不开斗气。
武技:建立于斗气上的使用方法,缠绕于武器,身体或其他物体上形成一套完整的操作方法便是武技。
斗气的强弱辨别因为每个人的斗气形成都不相同,曾经有过斗气在体外产生或是在身体的特点位置产生大量斗气等问题,所以测算武者的等级就会从其总量,纯度来进行等级评分,分布位置的优劣来进行加减分,分别进行等级评分和职业评分。(评分系统同法师相同)
斗技:在武技之上的存在,武技类似于技术,而斗技则想是魔法,在法师出现之后,一部分人成功的将元素融合进斗气,使之成为一套新的使用方式。
魔武双修是在斗技产生之后所形成的职业,曾经风靡一时,直到发现魔武双修的瓶颈太大而被舍弃,因为魔力和斗气的成长都会造成总量过大,人类作为容器无法承载,所以到了一定程度修为就会停滞不前,而且元素冲突所产生的后果要比单一职业来的大,所以被列为禁忌职业。