【魁拔同人宇宙】六勇士与深蓝海底的方舟(末)(4)
“反正我也看不到,一切关于她的东西我都看不清楚,她不在卡罗的范围内。”
“你要是看得清楚我就不用整天费脑子了。”
“对了,我帮你给那人传话了,那人也答应了,不过说实话要人家交出至爱之物我觉得你很过分。”
“是啊很过分,不过她也明白这意味着什么,制作这件东西时她就该有所觉悟,这可是第四阶段最重要的钥匙。”
终于把番外二发完了,本来想上下两部分发完的,结果第二部分居然超出了字数限制,就只能把结局和彩蛋部分单独发出来了,希望不要影响观感。
接下来是后续语。
其实番外二初稿创作出来的时候,包括天神故事线、旧神故事线、咖啡馆相关的故事线都还没铺好,只是处于“刚有那么一个想法”的阶段,所以虽然主线故事基础打得比较好,但在一些细节设定上还是很乱。
比如第一稿中:
彦宇居然不认识洛雅和咖啡馆(初稿时其女友明汐还没有和咖啡馆产生联系);
洛雅的病因只是渐冻症(当时旧神体系还不成熟,完全没有冰之旧神的概念);
彦宇设定上在涡流岛海战战功卓著却在初稿中莫名其妙的名不见经传(当时还没有彦宇假装战死以及隐姓埋名的设定);
荏苒作为地政司主神为什么会直接下地界而不委派他人(当时也没有设定天神的《章程外事件决策和委派规程》来约束天神的下界和对地界干涉行为,以及泱浔策划荏苒越权下界以及之后一些列事件的设定);
寒凌虚跟玄殳的关系也并不清晰(当时引出三代初树国和魁拔故事线的主要人物只是苍桐苏,寒凌虚本来想做为独立人物的);
关于三导重启自身时间的设定当时也很混乱(渐冻症的原因,何时参加的旧日融合计划,为什么能够成功,以及之后怎么遇到的叮呤,在当时都没有设定好);
而之后番外三中为什么风国侦探迷七巫的女友暮九影满腹牢骚却依然去了双城,其学生安七簌为什么能够逃工,在这里也没有明确铺垫(好像剧透了,不过无伤大雅)。
其实回过头来看这篇番外,最重大的意义就是把卡罗牌的设定引出来了。
卡罗牌的设定灵感来自幽若离的卡牌型纹耀战器,还有幽龙系同人中格洛莫赫人用来占卜的卡牌,后来用塔罗牌为基础体系化了这一套卡牌,把原本的24张增加到了26张,并对牌语做了大幅度调整,有些是很早就定下来的,有些牌语则在最近才确定。
卡罗牌大致在第三阶段开始出现,包括番外二正式出现的冰川和其他几张隐藏卡牌,《平安城怪谈》里出现的烈焰(村长传第四卷再次出现)、怒海和幽冥,《十二陪审员》里出现的阳光,以及在番外一里,也都扩展了这些卡牌的系列。
卡罗牌是《鬼方大陆纪》、《卜筮传》等作品的重要线索,会牵扯出一条关乎元泱境界命运走向的隐藏故事线,这些卡牌也分别代表了同人宇宙主体的26位英雄和智者,同时这些英雄们也会各自获得一张卡牌,用以帮助他们度过最险峻的难关。