学妹同人文外传之游戏之路(一)
第一讲:学妹二策教授独立游戏创作之路
二策:准备好了吗?
二程:ojbk!
二策:……好,现在是晚上八点,我们的例会准时开始。你好,我是学妹这边负责程序和美术的策划。
二程:嗯?你说啥!
二美:我从未见过如此厚颜无耻之人好不好!
二策:好了不开玩笑了,我是学妹现在的策划,为了和学妹一代策划作区分大家就叫我二策吧,不要想知道我的名字,我是不会告诉你们的。
二程:谁有兴趣认识你啊?
二策:那好我先来跟大家讲讲我们学妹这个奇怪的例会吧。这原本只是欢迎学成归来的学妹一代,由他们发表主题演讲及对学妹的未来规划。可是老板突发奇想,既然都已经这样了,独吹逼不如众装逼。不如让我们二代也总结学妹三年的制作心路历程,并要求写出上万字的论文以演讲的形式说出来给学妹全体人员甚至是玩家听。听到这个消息我和我的小伙伴们都惊呆了,这有什么好说的!请求老板收回成命。可是被老板驳回,不过老板妥协可以让我们不限题材不用拘泥于自身但必须在学妹三周年说点什么,以作为承上启下的思考与感言。算了我想想还是说点干货吧,就选了这么一个主题。
今天我给大家介绍的是一个人如何制作属于自己的游戏,也就是独立游戏制作入门。说实话独立游戏人是这个行业里我非常敬佩的一群人,我也一直相信独立游戏代表的是游戏的未来。
主策:不过相信归相信,你是不会成为这种人的吧?
二策:卧槽老大你要不要说得那么直白啊!
主策:独立游戏制作之艰辛堪比创业。
二策:是的,即便做不了我也要为那些独立游戏人打call,他们是真正喜爱游戏的。好了回到正题,如果你现在已经成年了,有了自己的时间和精力,学业不再是你的唯一,恰好你又对游戏制作感兴趣,那我推荐你试试独立游戏。不错,我这个是针对初出茅庐的大学生而言的,如果你对游戏制作有兴趣请勇敢滴试一试!首先,咱这游戏分为手游、网游和核心单机,它们的制作都是不一样的。
二程:等等!什么时候网游都能做独立游戏了?