娱、心上的末日(2)
其实十分的简单...游戏就算再怎么耐玩毕竟他只有那几个方式以及版本更迭速度缓慢...再加上现在所有人会用整天的时间来花费到游戏上而游戏就算有哪几种玩法总会有玩腻的一天,渐渐的形成了一种形态——”速餐“游戏...以前其实是有这种说法的但是现在都速度十分的迅速,游戏为了讨好大众以”最快的速度,最爽的体验“来满足 大家但是...这又会发生一种情况...不知道会有人想到呢???答案很简单——玩家只会玩最爽的游戏,而最爽的游戏也是迅速玩完全程的游戏,而这类游戏需要开发者拼命的思考才能想得出来,但是结果呢???金钱?...现在丝毫没有意义的东西...食物不需要..为了味蕾一点点攒就能吃到但是吃久了呢?美女?...拜托大街上随处可见18岁的少女..更别说欲望了,旅游?呵...有那么长寿命我还不如自己跑过去呢?
说不定还能见到什么欢乐的东西等等这种让金钱变得比土还不值钱...这种说法真的有点讽刺呢。。而音乐和动漫的创作当然是为了满足作者自身以及读者更不如说是为了满足作者本身而创作的顺道满足粉丝...不过谁有能保证这个能持续多久呢...................?
———一百年后———
科学终于发展到能到达另一位面,可以解答出人类一直思考的问题——我们的宇宙是否是唯一宇宙,而在人们最后到达所谓的尽头时,转眼发现各种移民星球爆发了恐慌袭击以及未知原因的爆炸影像而让在舰艇的人们开始有了就算发现了又能怎么样呢?还不是继续循环着这种新发现的事物,这种思考出现了许多但是还是被他们克服了因为舰长说出了那句说了几千遍几万遍的话语——觉得会循环的话那就发现新的事物这样至少能让我们有发现更多循环事物的机会,不要变成投影上的那些用着我们循环事物还依然不求感恩的渣滓们!...没错,我身为启发舰上的一员并不能有着和”它们“的思维,要跟随着舰长的指示!! 嗯!对的,没有错就是有了舰长才能有现在的情况。。 因为在几十年前..最终还是发生了那些人预想的那样,地球以及邻近的移民星开始产生了恐慌、暴乱等等,最终由舰长率领的先进人员开启了历经30年的宇宙飘荡,我们的任务就是发现有新事物的星球然后发送给总部然后再由总部直接派遣移民船来送达这个星球为的就是能从新的事物中发明出有娱乐感的东西以及扩大那些创作者的脑洞等等而我们舰长以及我们则是以发现这些新鲜事物而作为乐趣的。