与魔鬼夜谈 (v0.6)(8)
"那好人不会得到好报,坏人也不会得到惩罚?" 我有点绝望
"你们所谓的,对善和恶的评判,是基于第四代脑新加入的分析思考功能。而这分析思考功能,目前的地球玩家使用还很初步,不怎么熟练。所以,人类的分析思考得出的认知,还是会极大的受限于身体本能,或者情绪情感。
在很多文化中,就有玩家试图提醒其他玩家,要注意并且学会熟练应对这种情况。比如亚当和夏娃吃了区分善恶的苹果,比如无极分太极等等.. 然而这种提醒,显然也被受限的接收。
比如善和恶,是脑的分析思考部分,受生存本能的驱使,对一切事情,打上对自己生存有利的标签,或者对自己生存不利的标签。对于前者,定义为善,对于后者,定义为恶,并且试图把恶的因子抹去。
然后这些定义在文化中汇集,就形成了一些共同的,对大家生存都有利的方式,就是社会道德。"
"你这样说的,感觉善和恶,都好自私啊.. 道德也是来源于自私.." 我有点不安
"事实如此。假如有一种情况,一个人杀了你,拯救了其他三个人。你觉得杀你的那个人是善,还是恶" 他淡淡的说
"我才不管他拯救了什么人,杀人不就是恶么" 我脱口而出,随后,我大脑宕机了..
10
过了很长时间,我才回过神
"你刚才说的第四代脑,是什么意思?" 我问
"生命之歌团队设计动态多细胞系统的过程中,发现复杂度到一定程度,对于玩家来说,操作就比较繁琐而无效,限制了更多可能性发展。所以应玩家的呼声,按照你们的说法,提升用户体验.. " 他很有耐心的解释
"于是,我们在一些结构复杂的动物结构体中,设计了一个半自动的控制结构,就是你们人类所称的脑。这个脑结构和功能也经过好几代的迭代升级,功能也越来越丰富强大,
第一代用于辅助控制身体系统的运转。运动,觅食,求生,求偶,繁衍...
第二代在前一代的基础上,加入了简单的存储记忆功能,有些一些简单的指令记忆功能,
第三代在前两代的基础上增加了情绪/情感系统,玩家通过控制某些综合微量物质的分泌,就是你们所说的激素,就可以一次传递一系列比较复杂的综合控制信息,
第四代又在前三代的基础上,加入了一个智能模拟器,有一些比较简单的分析思考的运算功能,同时也扩充了记忆存储部分。这就是目前你们人类所使用的脑。
前面也说过,当前在地球,对脑的使用还在初步试用阶段。绝大部分玩家对脑的使用还不熟练。所以我们设计了睡眠这个机制。这样,游戏过程中就有类似中场休息的机制,让玩家总结经验,整合梳理机体的各个部分,或者分出一部分精神力离开游戏,和其他玩家交流,或者去阿卡西空间做做记录写写攻略什么的,甚至还可以去别的游戏里玩,更换一下精神振动频率.."