与魔鬼夜谈 (v0.6)(4)
"简单嘛,确实还是挺简单的。只是操作亿万个分子相互配合,在系统保持运转的情况下,和其他亿万个分子对抗而已,没什么难度。我们甚至把细胞的设计蓝图和操作手册,通过螺旋能量设计组的设计,存在了中央的DNA/RNA里面。" 这哥们悄无声息的怼了回来
"等下",我突然想起来一件事,"说到现在,我觉得你也就是一个有点帅的技术宅而已。虽然突然出现在我阳台上有点灵异,可和魔鬼扯不上什么联系吧.."
"唔.. 在细胞大战游戏中,我也一起玩了几把体验了一下自己的设计。顺便改了改RNA,做成了一个更小的结构体,就是你们所说的,病毒.. 所以开始有人叫我魔鬼"
"额.. 确实还真称得上" 表面勉强平静我,心中无限的波澜
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"细胞大战过程中,生命之歌团队应大家呼声组建成立。我们开始以细胞为单位创造多细胞系统。根据玩家和大佬们的建议,主要的发展方向是两个: 一个是静态方向,一个是动态方向。
还组建了一个运营团队,协调各方向,还有玩家,同时还有和时空之歌的配合。
静态方向,就是你们所说的植物; 动态方向就是你们所说的动物; 当然也不绝对,有很多交叉领域。至于运营团队的功能,就是你们所称的生态
由于细胞大战的影响力,所以游戏一开始就有大量的玩家进入,生物构型爆发式的增长"
"哇.. 听起来好牛x的样子.. 那种景象应该是很激动人心的" 我发自内心的赞叹了一句,
"其实吧,也没那么复杂,设计蓝图和操作手册都在DNA/RNA里,参与者复制粘贴过来,修修改改,就是一个新的了,和你们的程序员一个道理"
"啊?这么水?怪不得这些生物都或多或少的相似.. 生物难道不是亿万年的自然进化的么?" 我有些不明白
"所谓的自然,不就是时空之歌团队提供的背景,加上生命之歌运营团队的协调,还有众多玩家的自助修改么.."
我停顿了一下,前面这么多的信息量,把我冲的有点懵,但为了刷一下自己的存在感,我又问 "为啥都起名叫歌,你们起名也太没创意了吧"
"歌,我们的原意是优美的频率组合,频率是时空之歌游戏的基础和创造杰作之一,很有美感和纪念意义。只是说起来不方便,所以简化了一下"
"假如说是个游戏,假如地球和人类都是被创造出来的... 玩家是些什么人" 我思维终于又开始上线了
"玩家.. 也是和我们团队成员一样的,无形无相不生不死的精神体,还真的都不是人... 当然其中也包括你"