战机少女大碰瓷(一)——谈谈拟人化
军武拟人化的风潮大约是2013年由舰c带起来的,并从此一发不可收拾。夏海公司这本出版与2014年9月的作品也算是早早就搭上了这股东风——尽管没跟着一起火起来。
为什么军武拟人化会火起来这个问题已经有很多人进行过分析,在下就不献丑了。我想谈谈的是拟人化对于作品到底有什么好处。
首先也是最突出的一点在于,选择军武拟人化的题材非常容易形成冲突。武器本身作为人类进行战争的工具,本身就是矛盾斗争表现的最高形式之中的一部分。武器的娘化本身就可以带来矛盾和冲突,因为她们本身就是用来战斗的,要带来冲突剩下的问题只是找个合理的敌人罢了。打个比方,也算是军武娘化的先行者的《苍蓝钢铁的琶音》中,主要的冲突就是围绕着人类以及人类方控制的舰娘与来历不明的雾之舰队的战斗展开的。而同样是将少女与武器结合的题材的《少女与战车》,如果能够将设定直接改成少女就是战车娘,也就不需要设定一个略显突兀的战车道,也不需要一次又一次地为了守护濒临倒闭的学园而开坦克了。敌人当然可以是隶属于不同阵营的军武娘自身,但这种军武拟人化题材的作品中的反派是来历不明的与全人类为敌的势力似乎才是标配。这倒是与我最早期接触的机娘类网文大多是由国家机器掌握机娘并与其他国家发生冲突的设定大为不同。
当然我也不会给哪种写法更优下个定论,但如果是手游类全世界收集老婆的拟人化的话显然还是采用前一种设定更好。
其次的一点在于人设的建立。与一般的角色不同,在建立军武娘的角色之前,她就已经拥有了来自原型的一部分设定,体现最为明显的就是军舰的娘化。现在的军舰的娘化主要集中在二战及少量一战的军舰,这也是有原因的。一战二战的讨论基础广泛,无论是军迷还是地摊军迷或是军盲,往往都对其中的武器装备,战例战史有所了解。而娘化的武器装备就可以从中抽取易于也适合于做成角色设定的元素。像一场所罗门海战,就打出了三条疯狗的名头(两真一假)。除了方便抽取元素之外,利用这些元素进行设定又反过来强调了军武娘化这个特色本身,在一定程度上对被这个题材吸引过来的军事趣味者进行营业了。
不过从这个方面来说的话,陆海空三军反倒只有海军舰艇适合娘化了。原因也很简单,海军作战的单位是军舰,数量较少不说,每艘都有自己的代号,娘化的单位也都是一艘,这样每个舰娘都有自己原型的历史做支撑。陆军空军采用的兵器则都是较为小型而数量较多的,这样的话娘化则是代表一种型号,这样就不太好从历史中抽出独特的元素,只能从作为共同点的武器本身的特点中寻找。像少女前线的ST AR-15,就设定为对于自己的民用枪身份非常敏感而希望证明自己。这是成功的设定,但这样的难度就比从直接从战史中提取高得多,而且拐弯抹角也不那么容易被读者/观众/玩家接受,所以我们能够看得到,实际上少女前线火得多的梗——45钢板416病娇之类——并不来自武器本身,而是来自于官方衍生作品中玩家喜闻乐见元素被官方吸收后的二次设定。这么来看的话,夏海公司的战机少女就也犯了同样的错误,同样大量制造的战机并不能很好地利用原型撑起角色的设定,并且他也没有一群保持活跃度的粉丝群体帮助造梗。