黑暗之书 (第二章第二节)
黑暗之书 (第
二
章第
二
节)
第
二
章:
花开花落花满天
第
二
节:
中职生活(上篇)
上帝之子在真正的日常生活中会有什么情感与成长经历……
接上篇,那一年是3024年X月X日,黑暗之书轮盘——开始微微转动,
李明博17
岁了,他在开学第一天
遇到了老大A
,和小弟A
和感情专家
,还有游戏男A和B。
正当游戏男A和B在只有十分钟的路途去吃饭的这段简短的时间里,
李明博发现了一个新的比较残酷又非常美妙的“世界规律
”,那就是当人类开始互相交流的时候,产生的东西就叫做闲聊
,那么就是主观存在
的东西,那么这种东西很明显的表现出是什么特性呢——无用的,短暂的,也就是感觉。
李明博开始用天赋详细评估
新的“世界规律
”,最后得出的结论就是人肯定是一个感性动物,因为就算李明博这种有着这种天赋的人,也还是沉寂在这些他都已经发现了是无用的,短暂的,这种感觉
上,让他特别开心,那么也就是说产生了新的参考量——开心值。
李明博开始实验如果开心值
特别高的时候,假设场景是在他看编程的书籍,那么有很大的几率会预见出一个场景——他由于特别开心,所以学习起来也会特别努力,也会特别的快,让左脑思考也会加速运动,但是很明显
这个和李明博开始对编程这个东西本来就特别感兴趣所产生的开心值是无法相提论证的(无法一起比较)。
因为很明显,人感兴趣的东西和一时遇到可以讨论的话题所产生的开心值是有量比
的,无法用局部的这种感觉来和永久的那种感觉比较。
那么李明博再次评估
这个闲聊
这个行为,最后得出这个行为不应该由要做比较重要的事情来放下去做
,可是这又映射出一个更大的道理,那就是人类是感性动物,如果有了爱这种东西之后就会完全的扰乱这种评估的水平
,因为有时候人要做一件对他而言特别重要的事情的时候,那有一个他特别喜欢的人找他聊天,那么就会造成浪费时间的行为(作者题外话时间:“这时候你应该就明白了百分之八十关于这个新的‘世界规律’了”)。
这就好像本来李明博还是在上铺看书这个有价值的行为的时候,
会被游戏的讨论打断这么一个非常简单的事情上,但这对李明博来说,很多时候是可以以小事反应大事
的。
然后现实这十分钟去吃饭
还有接下来的时间里顺便讨论游戏的内容,顺便评估
新发现的规律,
刷了牙,洗了澡,处理了一些非常无聊的事情后就睡觉了。
睡梦中李明博进入到了一片虚无(只有黑色)之中,李明博以为只是普通的恐怖的鬼梦,