百合文库
首页 > 网文

《邪圣剑出故障就退货吧》笔后谈(8)

这次的更新差强人意,倒不如说没有把想表达的给表达完整,自己读起来还是稍微有点乱。也正因为如此,这篇笔后谈完全想不到该谈些什么……拖了很长时间。
比如贞德因为藤丸立香而发生的变化,在这次更新当中没有完全体现出来,贞德心中燃起了什么,然后呢?接下来贞德完全没有出场,搞得这段内心转变莫名其妙的。而且对于贞德的个人理解,也算是我在小说中夹带的私货之一。
上次笔后谈里说,我为这次更新要用回第一人称而感到郁闷。然后,这次更新当中,我秀了一波第一人称第三人称来回切换的操作,但是秀砸了,什么时候该用第一人称什么时候该用第三人称完全是跟着感觉来的,在人称之间的切换没有任何情节上的意义,只是镜头之间来回切换,写起来很顺手而已。
写文章一大忌讳就是让文章之外的因素严重地影响文章内容,不只是文章,一切创作,一切表达,都有这个忌讳。亲王马伯庸就曾经干过因为不想写了,在小说中突然出现一颗陨石把所有人物都砸死,小说直接完结的“壮举”,当然现在这是他的黑历史,人称“陨石遁”。
用了第三人称之后再用第一人称,感觉总是有些拘谨。有些东西是不可能以藤丸立香的身份表达出来的,比如用藤丸立香的第一人称时,其他人物的心理活动和思考过程就不能直接写出来,毕竟藤丸立香不会读心术,看到的也只是外在表现而已。
在FGO游戏文本当中,其实也有着第一人称与第三人称之间的切换。在有的剧情当中,藤丸立香可能在干一些别的事情,也就是不在这段剧情的现场,但是作为玩家,我们仍然可以浏览文本,知道这些藤丸立香本人并不知道的剧情,这时候玩家就从藤丸立香的第一人称转换成了独立于文本之外的第三人称。用第一人称能强化玩家的代入感,但是在交代完整剧情方面有着巨大的掣肘,剧情是无时不刻不在发生着的,即使是主人公“看不到”的地方也有着至关重要的剧情,如果不对这些内容进行交代,故事就很难有“完整感”。
越来越不想用第一人称写了……
关于和尼禄的战斗,写之前本以为这部分只会是一个副本关卡,只要战斗场面烧经费就行了,但是直到写的过程中才发现很难不在其中穿插一些涉及设定的要素,正因为这些要素事关设定,所以必须从整体上来考虑该怎么处理,很费心思。而且尼禄要怎么打啊!怎么打得好看啊!我前面搬起的石头纷纷开始砸我的脚……
1.尼禄的宝具
到目前为止,尼禄的宝具所表现出的能力如下:
①ban宝具
小艾想用宝具一次性干掉尼禄,然后邪圣剑在结界里就被废掉了。但是Alter力因为不是宝具而且几乎无解,所以把尼禄按住什么的还是做得到的。至于宝具封印的判定标准是什么,也值得推敲一番,毕竟如果按照Fate的唯心宝具传统,粗糙地把“宝具封印”这个概念直接当作结界的功能的话,那么不只是废掉邪圣剑,连小艾都能直接被废掉,因为直接封印从者也能达成“封禁宝具”的目的,那么尼禄就没法打了,只要进了结界的从者都得死在“封禁宝具”这个概念上。(除了藤丸立香,这个既不是从者又没有宝具的御主。这一点很有启发性,或许我可以让所有从者都死一次,然后让藤丸立香三划令咒将其全部复活?)
猜你喜欢