《世界》零号的诞生(2)
即使目的再复杂,生存中的寻找食物也占据了很大的一项。
汉堡、可乐、薯条,这些信息量比较少,也容易想象。于是天上下起了薯条雨...我很快就改变了想法,在草地上构建出简单的桌子和两个椅子,随后变幻出了几盘薯条,与冰凉的可乐。
每一个物体我都要形容,给它贴上恰当的标签,否则物体就会在世界中失去形状和大小的概念。
我更喜欢称呼这种错误为:崩坏。
然而,即使信息量再丰富,想象也只是粗略地游览,信息量必须有效地进行存档和保留,人脑做不出机器一样的事情,所以将这些事情记下,也就有效地防止信息丧失。
所以,我必须用文字语言记录我幻想世界中的一举一动,以免大崩坏。
这是我对零号的责任,也是以后世界的守则。
在我进行存档的时候,零号正在小心翼翼地举起一根薯条,她正在对我的认知贴着意义的标签。
“知道这是什么?”我问道。
“薯条。”她立马答了出来。
“尝尝。”
她将薯条放入了口中,咀嚼了起来。
“没有...味道。”她做出了自己的判断。
“啊,该死,忘记设定了。”我拍了拍脑袋,然后直接说道,“薯条的味道是咸的。”
当信息量接触到生物反应的时候,我所创造的生命体会感觉到跟我一样的味道和触觉。我下意识忽略的事情必须集中更多的注意力去重塑。
简单点说,就是我明明知道薯条是什么味道,在幻想世界中忽略比注意所耗费的想象力要少得多。
她开始吃第二根,此时薯条的味道终于跟现实世界有了一点相似,我能够感觉到她的变化,那是一种满足感,我很清楚地看到了。
零号在一分钟后,已经开始脱离我的设定,她开始饥饿,开始有了进食欲望。
“我想要玩。”她吃完了一盘薯条,又开始对我说道。
“可以。”我点头说道,“想玩什么?”
“有什么可以玩的。”她并不对我的话做出多大的反应,而是陷入了逻辑误区。
我不可能继续回答,“什么都可以玩。”于是我就从脑海中的第一个念头开始虚拟化。
商城、商业街、人群、店铺。
这是我的设定,于是城市公园消失了,我们脚下也变成了青石板。
商城一共有三十二家店铺,设定一:咖啡馆。设定二:饭馆......
这很耗思想,我摇了摇头,调转思路,从零号的角度出发,她所看见的、所听见的都是世界中极为微小的一部分,所以我只创建她的观感就好了。
于是,我们听见了人群的喧闹,看见了几十个设定不一的人物在我们身边走来走去。
对于生命体,我对幻想世界的人物有三种等级限制,最低的等级是背景人物,他们机械般的重复同一件事情。而中等人物有丰富的表情和动作,也可以流畅地说话,但他们并没有自我的概念,也不可能脱离剧本。