轻海有遗珠——《不吉波普系列》扫雷及动画化展望
1997年,第四届电击游戏小说大奖(也就是现在的电击小说大奖)的大赏颁给了上远野浩平的出道作《不吉波普不笑》。二十年过去了,《不吉波普系列》已成为一个有着22卷单行本的庞大系列,并终于迎来了第二次动画化。
当我们作为一般动画观众去展望一部动画的质量时,我们所关注和讨论的无非是制作和故事两方面。
制作上,本次动画化由Madhouse负责,其Staff基本为此前大获成功的《一拳超人》的原班人马,再参考之前放出的酷炫pv,可以确定这部动画绝不会在制作这一环节掉链子。
而故事上,区别于2000年同样由Madhouse制作的剧情完全原创的动画《不吉波普不笑 幻影死神》,从pv的情节以及登场人物判断,本次动画化的故事是完全忠于原作的。那么原作《不吉波普系列》究竟是一个什么水平的故事呢?
很遗憾,我也没看几卷。
我并不是在开玩笑。目前我所能找到的《不吉波普系列》的汉化资源,居然只有不到三卷。
事实上,《不吉波普系列》在日本并不冷门。目前该作已累积发行近500万部,和《加速世界》大概处于同一水平,略低于《龙与虎》和《俺妹》,而高于《No Game No Life》《狼与香辛料》和《约会大作战》等作品。考虑到该作上一次的动画化还是十几年前的《幻影死神》,而这部动画的销量在所有电击文库的轻改动画里的排名几乎垫底,其对原作的销量带动作用恐怕相当有限。《不吉波普系列》能交出这样的销量成绩,其自身的人气与实力可见一斑。
该作在同行间的评价也非常高。西尾维新是看了上远野浩平的作品,才有了执笔写作的念头,并且表示自己的《戏言系列》是对《不吉波普系列》的致敬;时雨泽惠一读了《不吉波普系列》后,才决定向电击游戏小说大赏投稿;奈須蘑菇说有一天他和武内崇突然被他的哥哥推荐了《不吉波普系列》,并说“这就是你理想中的作品!”(本段内容摘自日文wiki,来源于2005年讲谈社的“浮士德(ファウスト)”第五期)
因此,在已有至少数千卷轻小说作品以各种方式汉化的今天,这样一部兼具销量与口碑的业界元老级作品,在中国竟一直无人问津,真是不可思议。
一部轻小说被汉化的理由容易查找,没有被汉化的原因却难一一考证。
不过倘若这次动画化能取得成功,大概就能吸引更多的译者着手翻译这部作品了吧。
所幸,以本次动画化而论,目前已放出的pv情节和声优表中的角色,与已有汉化资源的前三卷正好重合。对于一部近乎单元剧、每卷登场人物不尽相同的小说,这个信息意味着本次动画化的应该就是前三卷内容了。
由前三卷来判断整个系列的水平未免有管中窥豹之嫌,但拿来预测新作动画的故事水准大概恰好够用。下文所提及的《不吉波普》,默认为已有汉化的前三卷。
《不吉波普》最突出的特点,便是典型的“POV(视点人物)”写作手法。作者善用了这种写作手法,将众多的登场人物和多线故事相互穿插;读者则追踪着不同人物的视角,从每个人的视野里捕捉到事件的影子,一步步还原事件的全貌。