织田信奈的野望 59(9)
【在下在天花板上,不要在意】
【山中鹿之助实在是太可怜了良晴先生,不喊她过来真的没关系吗?】
【嗯,因为接下去的话要是让她这个当事人听到了会起到反效果的】
【我们要谈的不是织田信奈的未来吗相良良晴,跟山中鹿之助也有关?】
【在误以为信奈遭到不测的时候我突然想起了鹿之助酱的未来,接下来的话非常重要,认真听我说】
良晴放低了声音,
【我能够预知未来的理由你们都知道了吗?那些知识都是从战国SLG最高杰作【织田信长的野望】这个game里学到的】
【一直想问的,这个【给木】到底是什么?】
【所谓的【给木】难道是跟【平家物语】一样的史书吗,咳咳,咳咳】
【【织田信长的野望】虽然记载了战国时代的各种人物和故事,不过却并不是史书那样的,打个比方吧】
良晴夹起了一枚棋子,
【首先某个事件发生了,在未来语里称之为event】
说着,良晴将棋子放在了地上,
【嗯】
【哼,这个棋子是事件吗】
【接下来又发生了第二个事件,然后是第三个,第四个】
良晴说着将棋子排成了一排,
【像这样将事件按照先后顺序记录下来的就是物语了,简单的说就是没有岔路的一条大道】
【是的,物语都注重先后顺序,无视顺序推进故事发展的情况并不多见】
【这是在体现因果关系哟相良良晴,拿【平家物语】举例吧,兴盛的平家因为源氏的复兴而逐渐走向没落,最后消亡,在这个故事中无数的事件彼此纠结在一起按照顺序一个个发生才推演到了最后的结局,所以你想说什么?】
良晴将棋子弄乱,任由它们随意地散落在地板上说道,
【在game的世界里各个事件就像这些棋子一般杂乱地分布着,并不像物语一般是一条直线】
【这是什么意思呢良晴先生】
【打个比方来说吧,要让一个事件发生必须要集齐复数的前置条件,接下去的第二个事件也是一样的,不管途中选择的是什么方向只要集齐了必要的条件就会发生一个新的特定事件,构成game世界的不是一条大道,而是无数的岔路】
官兵卫哼道:
【这不就是simon跟你说过的历史的推进方式吗,不管相良良晴你做了多少事情想要强行改变历史的走向结果都是不会发生改变的,这是simon教你的!】
【嗯,至今我一直认为只要选择不同的发展方向就一定能够改变历史,不过本该消亡的足利义昭又重新出现这一点已经完全否定了我这不成熟的念头。就像官兵卫说的那样这个世界并不是一条直线,不过就算暂时改变了方向只要集齐了条件史实中的事件还是会以另一种方式发生,最终抵达我所知道的那个结果这个世界就是这样按照既定的方向发展的】
【跟【给木】的世界不一样,这个世界是无数人按照自己的意志共同生活而创造出来的】