关于诺斯方的议会人形资料(3)
2023-03-15补充说明 来源:百合文库
尖兵通常担任议会指挥官的副官或者护卫。尖兵能够领导低于自己地位的议会人型,尖兵可能不会是好领导,但一定是好士兵。尖兵极其珍贵,因此被植入了危险意识模块,在允许情况下尖兵在没有把握的战斗中会撤出战斗。如果有需要并存在可能性,尖兵还是会被生产出来。
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哨卫经常被植入多余模块
人形:哨卫
人形等级:二星普通人型
设计师:凯宝
状态:已被量产
职位:侦查者 打击者
人形类型:手枪 步枪
武器分布:任何手枪和轻步枪和部分便捷武器
属性分布
伤害B 命中A 回避A 射速B
生命B 护甲D 移速SS 制造难度C
哨卫人形随着武器变更的更换的普通技能
战术瓦斯(便捷武器——降低目标范围4半径所有单位60%射速和45%命中并每0.33秒造成伤害 0.2倍伤害加目标最大0.5%最大生命伤害 持续3秒 结束时昏迷范围目标1秒) 前置2秒 CD15秒
高效闪光弹(手枪——昏迷目标以及3半径的单位3.5秒并使接下来5秒内减少范围目标60%命中) 前置2秒 CD15秒
瘫痪射击(步枪——被动:每次射击只造成0.75倍伤害但是能眩晕目标0.2秒 主动哨卫立刻射击一个目标对其造成1.25倍伤害并昏迷目标4秒) 无前置 CD8秒
哨卫人型天赋被动技能:引导
哨卫能够标记脆弱的单位 如果友方人型的攻击目标生命高于标记目标生命则立刻切换标记目标 如果相差值不大则不会更换目标 每5秒触发一次
介绍——
哨卫型人形分为侦查型和狙击型,哨卫被制造的目的主要是为了进行侦查,考虑到只是用于侦查的问题,死宅凯宝参考了格里芬与铁血的女性人型的制造方案。由于在议会中哨卫造价低廉,战斗低,单纯的机动性强并不适合正面作战,导致哨卫在议会的地位极底,在侦查任务中被重创的普通哨卫可能并不会被修复,反而会被回收拆解。哨卫除了几处身体重要部位,其余地方几乎没有什么防御装甲,哨卫简单的装甲分为黑色与水银色。而正因为议会很少使用非战斗模块,议会会将多余过剩的模块各种植入哨卫中,导致哨卫几乎与格里芬的人型无区别,部分哨卫还会缺少成熟的战斗模块,使在侦查任务中哨卫被击杀的几率很高,具备成熟战斗模块的完整哨卫除了侦察也会被用来引导无畏型人形的杀戮方向。哨卫的存在的定义可能对于议会而言只是用来开扩视野的玩具。
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无畏型概念图
人形:无畏
人形等级:四星精英重装人型
设计者:塔纳尔 希尔盖梓
状态:已进入测试环节
职位:突击者 防卫者
人形类型:散弹枪 机枪
武器分布:重型霰弹枪 重型机枪和特殊装备
属性分布
伤害S 命中C 回避C 射速B 散弹枪弹夹8
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哨卫经常被植入多余模块
人形:哨卫
人形等级:二星普通人型
设计师:凯宝
状态:已被量产
职位:侦查者 打击者
人形类型:手枪 步枪
武器分布:任何手枪和轻步枪和部分便捷武器
属性分布
伤害B 命中A 回避A 射速B
生命B 护甲D 移速SS 制造难度C
哨卫人形随着武器变更的更换的普通技能
战术瓦斯(便捷武器——降低目标范围4半径所有单位60%射速和45%命中并每0.33秒造成伤害 0.2倍伤害加目标最大0.5%最大生命伤害 持续3秒 结束时昏迷范围目标1秒) 前置2秒 CD15秒
高效闪光弹(手枪——昏迷目标以及3半径的单位3.5秒并使接下来5秒内减少范围目标60%命中) 前置2秒 CD15秒
瘫痪射击(步枪——被动:每次射击只造成0.75倍伤害但是能眩晕目标0.2秒 主动哨卫立刻射击一个目标对其造成1.25倍伤害并昏迷目标4秒) 无前置 CD8秒
哨卫人型天赋被动技能:引导
哨卫能够标记脆弱的单位 如果友方人型的攻击目标生命高于标记目标生命则立刻切换标记目标 如果相差值不大则不会更换目标 每5秒触发一次
介绍——
哨卫型人形分为侦查型和狙击型,哨卫被制造的目的主要是为了进行侦查,考虑到只是用于侦查的问题,死宅凯宝参考了格里芬与铁血的女性人型的制造方案。由于在议会中哨卫造价低廉,战斗低,单纯的机动性强并不适合正面作战,导致哨卫在议会的地位极底,在侦查任务中被重创的普通哨卫可能并不会被修复,反而会被回收拆解。哨卫除了几处身体重要部位,其余地方几乎没有什么防御装甲,哨卫简单的装甲分为黑色与水银色。而正因为议会很少使用非战斗模块,议会会将多余过剩的模块各种植入哨卫中,导致哨卫几乎与格里芬的人型无区别,部分哨卫还会缺少成熟的战斗模块,使在侦查任务中哨卫被击杀的几率很高,具备成熟战斗模块的完整哨卫除了侦察也会被用来引导无畏型人形的杀戮方向。哨卫的存在的定义可能对于议会而言只是用来开扩视野的玩具。
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无畏型概念图
人形:无畏
人形等级:四星精英重装人型
设计者:塔纳尔 希尔盖梓
状态:已进入测试环节
职位:突击者 防卫者
人形类型:散弹枪 机枪
武器分布:重型霰弹枪 重型机枪和特殊装备
属性分布
伤害S 命中C 回避C 射速B 散弹枪弹夹8