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地丑传·天外追光 Chapter 1. 始于圣迹崩坏(3)

2023-03-15同人王者荣耀非游戏向天美工作室 来源:百合文库
“我认为,你比别人更能听懂我的意见。”瑶光深垂下眼帘,一只手缓缓敲着桌子:“你是我的部下,更是我最好的朋友。所以我需要你帮我。”
瑶光道:“作为一个实时对战类游戏,玩家反应的问题我怎么可能不知道。掉帧和网速卡慢,这些,以现在的手机游戏服务器的能力是没办法解决的。”
阿符打断他:“我们开始也没有估计到服务器的能力上限问题,毕竟要负担上亿玩家的数据,目前的服务器很难做到完全不卡顿。但是与其想办法解决我们能力范围之外的困难,不如解决一下别的问题。比如优化皮肤特效、美工,排位匹配机制……关于总是有人运气不好排到坑队友的问题,我想应该可以在匹配设定中加入新机制,比如VIP福利中增加一项‘匹配到坑比队友的几率随VIP等级减少’。”
瑶光缓步到博物架前,通过玻璃的橱窗可见里面排列整齐的奖杯和勋章。那些亲手搬回的荣誉都是他们努力的见证。
2013年成立之初的地丑工作室不过十余人,阿符作为刚毕业的学生,虽然经验不足,但作为游戏工程师却很优秀。他独自做的《亡者农药》试做版让瑶光注意到了这个眼光高远与众不同的年轻人。将实时对战的端游进行简化,搬到手机上,在2014年, 虽然不能说是创举,但是美化简洁的UI设计以及美术风格,以及利用海豹公司的用户优势进行的宣传,终于使得《亡者农药》这一艘巨轮具备了雏形。然而形式的新颖终究不是长久优势,时刻有被后来居上的风险。只有“情怀”才是永恒的。有些游戏即使关服,也因为其故事情节,永久地留在玩家心中。若说程序猿、模型师的工作是赋予游戏以形体,而美工和文案便为之注入灵魂。
二人虽都是工科出身,但对历史颇有偏爱,工作之外的闲余经常聊起那些壮志未酬的历史英豪的故事。
2015年游戏上线后第一季度内起色不大,阿符这半年也是茶饭不思。忽然某日瑶光打印了一小叠设定集摆到他面前,道:“世界观设定集。”
阿符飞快地翻了一遍,之后半天回过神来。虽然只是个浅陋的设定,思路也不算新颖,但是却非常引人入胜。“将历史上的英豪重新设定更容易接受的背景故事,作为游戏角色,在玩家的控制下完成未酬的壮志。”阿符嘴角扬起一丝心驰神往的笑。
“妙,妙啊。我感觉我能看到地丑崛起的时刻了!”阿符笑道:“不过,我们该请个好的文案了。”
瑶光抢过初稿卷成一卷对着阿符头上一敲:“下属不可以驳上司嘴!你在这里大声讲‘对唔起,瑶光哥’,大声讲!”
正在画稿的美工文涵连忙回头起哄:“阿符老师,你的下一句话是……”
程序猿比利接话道:“阿符,你就在这里肛(讲),肛到他瘫倒(听到)为止!”
阿符大笑起来,忽然起身一把抓住瑶光的手腕,道:“你是要炒我还是怎么地?”
然后文案兰笛便来到了工作室。从此《亡者农药》不再仅仅是一个玩家对战的游戏,而是历史英豪生命的延续。一个个英灵在大家手中新生,开始了共同的征途。
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