公理化魔法理论第一章(以及导论)(2)
自然地,我们可以构造2个世界的积与余积,作为泛对象和余泛对象,构造想必大家都会(雾),那么我们来思考这个的意义是什么。
所有可能世界
作为集合范畴,积和余积都是笛卡尔积(有限情况),这样我们可以自然(合理)地得出“高维世界”(以及等价的高维生物)这个概念。
那么高等异界盟誓(大雾)便是下面要讲的推出(Pushout)与拉回(pullback)
我实在不知道LaTeX怎么打这种交换图表了
上图即是拉回,把所有箭头反向即是推出。大写字母均为对象,小写字母均为态射。
拉回的难点在于态射(也就是魔法) f 和 g 该怎么解释。自然的,我们应该选择 C 作为“当前我们所在的世界”,那么f 和 g这2个魔法是“到达我们世界的魔法”,当然这里的到达不能解释成传送魔法。一个直观的理解在于,在 C 中能“施放”的所有魔法,自然应该以 C 为起点,所以 C 中的“我们”无法”学会“ f 和 g这2个魔法。所以我们先把这个放在这里,先看一下推出,然后回过头来思考这里的意义。
推出的第一个好处在于: f 和 g 这2个映射的意义很明显,就是 C 中的任意2个魔法,然后我们来看 u 和 v ,看起来我们遇到了和之前在拉回中遇到的同样的问题,就是u 和 v是“到达” ilde{P}的魔法,但是这里我们作为“施法者”是站在 C 的位置,我们完全可以假想一个魔法是 两阶段的,第一阶段是 f 这个固定的效果,第二阶段是 u_{i} 的一系列效果(中的一种),但是在所有的第二阶段的效果里面,有一个效果是我们真正需要的,那就是这一系列 ilde{P}世界的“起点”P(具体地,每一个 ilde{P}_{i} 加上2个映射 s 和 r 作为一个对象,在态射 h_{i}:P ightarrow h_{i}(P) h_{i}t=u 下作为范畴,然后{P} 作为这个范畴中的始对象)
也就是说,我们“施放”的到达 ilde{P}_{i} 的魔法,都是一个“三阶段”的魔法,但是有唯一一个魔法的结果是“两阶段”的,这就是2魔法的推出,这个推出是一个魔法的结果(等价的也能看成一个魔法)