语言学校192天
距离学园祭还有五天的时间,在这之前得把画交上。在周二的时候,我拿到了一张全开的纸,天哪,这和说好的不一样,纸张大小多了一倍,我买的画板可没这么大。。。
在我过去的绘画记忆中,一张半开的绘画纸,老师都让我们画一个星期,而且还是上午下午一直进行的那种,现在因为上午有课,时不时还有打工,所以时间显得特别紧张,让我有点虚,所以一有时间就画,有次作业都忘记写了,结果第二天早上被赶出教室,在大厅餐桌补作业,路过的班主任阿曾一边微笑一边用手捂着脸说:好害羞。
也是因为画画这件事,我的时间被一瞬间填满,就好像附加了一个拒绝的属性,和周围人的互动更多的变成了“抱歉不行”。我并不怎么会拒绝,但这段时间让我有所改变,感觉也不错。也通过这次的情况,让我在现实生活中真实体会到了人物好感度的支线任务。
让我感觉拒绝的必要是关于前辈换班的事情,周五的早上我突然收到了前辈的电话说,现在在大板,今天的下午的班能不能换你去上。犹豫我考虑到绘画的事情,我显得很犹豫,前辈又说:没事,之后你选一天我帮你上。这时我才一口气同意。挂了电话上完课,我一边看着排班表一边想,我最需要的时间是26号之前的时间,这段时间我有两个天班要去,而有一天我和前辈都有排班,所以就只剩下一天。趁着下课,我短信对前辈说,要不就换明天吧,明天我有班。结果被他拒绝了,然后说出了一些附加条件:最后30号之后/不要让我连着上班。我说我接了任务,怕时间来不及。直到前辈说;这画随便画画就行了,实在不行你可以找那个谁谁谁帮你画呀。我这才反应过来,我应该拒绝他。
而和白居易的聊天中,因为我们同为宅文化爱好者,所以总是很顺畅,也是因为我现在的属性附加,本可以愉悦交流的时间就变少了,也是因为这个契机,让我想到了galgame中常有的人物好感度任务,尤其是那种分枝性的对话选项,每个选项背后都代表着一只妹子的时候。。当然这时候可以选择存档,现实中除了不能存档以外,感觉差不多,而且即便是两个对立的人格,你选择其中一个,另一个的好感度就会下降的设定,我也是遇到了,不对,应该说以前也遇到过,只是现在才意识到这个问题。就比如说身边的视野男和白居易,他们之间的互动就很少,我刚开始没有意识到什么问题,直到有一次和视野男聊天时他才说,不要帮他太多,人在社会上就得靠自己,你这样帮他帮到底,他会‘‘残废‘‘的。我明白他的意思。不过我自己倒是秉持中立态度,因为他们两选择的方向不一样,视野男是经济管理,白居易是二维动漫,目标不一样,处事逻辑不一样很正常,后来也有换班的原因,我和白居易在一个班,最近也是再聊画画的事,经常下课看到我们愉快聊天时,视野男显得很无助。
人物好感度到达一个值,就会触发对应等级的事件,这是游戏中的理想设计,即便是语言不通,每天上班前说一句早上好,都是在缓慢积攒好感度,然后触发一次闲聊的事件,我和店里的日本人都是这么聊上天的。班上的同学,性格多种多样,不同国家不同地域,能被触发的故事实在是不要太丰富,初级班的时候因为受限于日语水平,现在中级班之后,倒是可以稍微深入一点点聊天了,我的“留学游戏”的故事模式也算才刚刚解锁,这是我前所未有的对语言的魅力抱有期待。国内因为我能很顺畅的聊天,所以没太重视别人的故事,现在想要深入聊天必须学会语言,可能是因为不容易得到才显得珍贵吧,让我感觉到故事很重要,学习语言很有必要,而在此之前的无日无夜的背单词,背语法成为了痛并快乐着的一件事,天啦,我什么时候变成m了。ꈍ .̮ ꈍ