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男人通过征服女人来征服世界(2)

以男主假死、改头换面为分界线。第一阶段男主和女主莉兹之间算是合作关系,两人一边整合国内力量,一边抵御外敌,试图让莉兹成为帝国的接班人。看起来似乎是顺风顺水,他们靠各种buff在国内树立了威信,同时也制服了一些邻国,皇位继承人的位子已经在向莉兹招手了。
然后,在六、七卷的位置,突然翻车了。在读者与各个角色还在琢磨怎么继承帝国的时候,帝国没了,男主也没了,强行进入第二阶段。
在故事中段硬生生地打断了男女主之间的联系,是本书的灵性操作。若没有这一出,莉兹只是跟着男主装逼而已。在这种前提下想要塑造莉兹的独立性,恐怕只能像第四卷那样让她去白白挨揍——而且读者不会喜欢那种剧情的。等到男主离开之后,莉兹终于可以独当一面了。更为强大的莉兹和删号重练东山再起的男主再次相逢的时候,故事也就迎来了高潮。
回过头来说说感情戏。男女主的感情戏,以及男主与其他妹子们的感情戏,写的不可谓不感人。一个个动不动就搞得生离死别的,确实很抓心。可是问题在于,感情是要以剧情为基础的,而本书的感情和剧情恐怕对不上号。就说第二阶段之初,莉兹的心理状态……淡定的也太过分了吧?自己的几个哥哥和男主死的死,叛的叛,家也好国也好都一副要崩盘的样子,她到底是怎么瞬间进入坚强模式的呢。别的配角也是在奇妙的地方过于淡定,过于都合。作者似乎试图自己树靶子自己打,哪怕这靶子的位置转了一百八十度也要强行打,导致角色们的思绪显得十分不通人性。在以心理描写见长的轻小说界把角色们弄得这么冷淡,我觉得并不OK。
现在问题来了,这样一部剧情过于大胆、情感过于扭曲的作品,是如何吸引我一口气读了九卷的呢?
原因很简单。虽然这书并不现实,但这书跟某些游戏暗合,读起来似乎有一种游戏模拟器的意味。
游戏好不好玩跟游戏是否符合现实没有任何关系,有的理论家甚至认为不符合现实的游戏才更好玩。当然这不是重点,重点是一些既不是纯粹的策略类、也不是纯粹的角色扮演类游戏,可以兼具两种类型的魅力;而本书既不够战略深度,也不够英雄主义,结果恰好落在了此二类之间。
在这些游戏里,比较著名的自然就是《王国风云2》(CK2)了。本书除战争以外的环节,与CK2有异曲同工之妙。最典型的特征是,男女主他们的行为准则,既不是为了个人利益,也不是为了国家利益,而是为了一个三次元里很含糊但CK2里很明确的“家族利益”。
说“家族利益”之前,先来看看大帝国的继承法。大帝国的集权程度很低,显然不可能使用嫡长子继承制。以及,男性女性有相同的继承优先权,这大约是战记轻小说的或者本书的特色。帝国实际上采用的是比较野蛮的“强者继承”的奥斯曼式继承法,皇子(女)被分封到各地,自由发挥,各凭本事。
具体到男女主,虽然一个是法理上的皇子而另一个是正经的皇女,但他们对走流程继承皇位似乎并不是特别感兴趣,而更喜欢一种具有CK2玩家特色的路线:作为大诸侯在各种军事、政治行动中,以国家的名义不断掏空国家,顺便勾结外国势力,最后莫名其妙地把国家转移到自己名下。在这条路线上,免不了要用点什么上不了台面的手段,由此就把篇幅给填满了。意识到本书与CK2的神似之处后,配角们的一些过于僵硬的操作似乎也就可以理解了。
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