【轻评论】地下城的伦理与正义,评《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》(2)
二、缘起
欧拉丽的人脉网络,是建立在“眷族”上的。
眷族或许可以类比网游的公会,但我写到这里已经不想再提网游了,以当代的“公司”或者古代的“诸侯”来类比也是一样的。眷族的主神就是老板,团长相当于CEO,以下照此类推。
奇幻冒险文常常要在打怪(PVE)与打人(PVP)之间进行调和,以合理分配两边所占权重。这两种战斗的意义是不同的,甚至根据我们玩网游的经验,这两种战斗可能连形式都是大相径庭的。欧拉丽自带的地下城已经天然满足了PVE的需求,而PVP的需求则需要被人工构建。眷族之间的合纵连横,恰好给PVP的戏份拉扯出了空间。
以PVP为主的剧情主要集中在六到八卷,三卷里的几次内战改变了欧拉丽的格局分布,也强化了贝尔与小伙伴们的羁绊。单纯下地城,哪怕是一起出生入死,所建立的人际关系依然是静滞的。同患难的人还未必能共安乐,威逼不能解决的问题利诱未必不能解决。PVE篇目里形成的羁绊带有一些强迫的意味,毕竟你不跟队友配合好就很可能要挂,何况在地城里搞PVP自古以来就是“禁忌”。而在地上的恩怨情仇未必致命,却可能直接导致队伍的分崩离析,这才是对每个当事人内心的拷问——当你可以选择放弃的时候,你还会坚持吗?
幸好这支队伍坚持下来了,而且还在不断发展壮大。在这几卷里,莉莉与春姬摆脱了先前坑爹的眷族,成功武装跳槽;先前作为兼带的韦尔夫与大和命则和平跳槽;顺便还结交了实力派的艾丝、琉利昂等许多大佬。只不过,成功让人数乘以三之后,难度并没有下降,贝尔和赫斯缇雅将要迎来的是更加深入灵魂的考验。
三、入局
人脉作为作品的框架固然很关键,但打怪升级作为填充材料,也非常重要。毕竟这不是游戏,也不是闹着玩的。
本书对地下城的塑造堪称教科书级。地错对地城的宏观设计,不在于塑造得有多完美,而在于能不断把缺陷与“约定俗成”动态地转化为亮点。书中的地下城是活的,作者对地下城的刻画过程也是活的。
“地下城”是什么,不知道读者有没有想过这个基础问题,或者说认为这个问题太基础了以至于不值一想?
最晚在TRPG体系《龙与地下城》出名之后,“地下城”作为核心意象之一,渗透进了各种奇幻题材游戏与文学的指导思想。地下城不需要是个城,也不需要在地下,顺便dungeon这词直译是地牢的意思,不过地下城也不必是地牢。
地下城,代指一个足以支撑起一段冒险历程的、相对封闭的环境。足以支撑起一段冒险历程,不仅是空间尺度的要求,同时也是时间尺度的要求;相对封闭性,则令地下城成为一个黑箱。