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被现实扭曲者:关于低休谟含量个体的公开课(上)(3)

2023-03-11中国分部现实扭曲者 来源:百合文库
那么,一个好的作品需要什么?情节,文笔!如果一个故事只是简单的记叙某人吃饭,睡觉,吃饭,睡觉,那它就不会受读者的欢迎。当一部作品无人问津,无人记得时,那基本就是它的叙事平面的消亡。你们有些人应该知道,基金会,尤其是前几年,经常需要去处理一些看上去强的吓人,结果一碰就碎的异常,比如八翼的大天使,内裤外穿的肌肉男,蓝色狸猫机器人等等,这种现象曾困扰基金会相当之久;从超形上学的角度来看,这些很可能就是上层叙事实体在本叙事层的一些失败之作。
而成功的故事,除了各要素的优秀外,还有一个必不可少的东西,不,是所有叙事类作品都要有的——人物!一部作品,它的世界观可能小至一个院子,也可能大到横跨星系,但必须有有限个出场人物,这些人物承担着构筑故事剧情的重要任务;当然,在人物中也有主次之分,比如本次公开课如果当成一个故事,我,Aigson,就是主角,因为我是主讲者,且名字出现在文中;而第二排在下面刷微博的那位同学,连个名字都没出现,比加密文档里打黑条的都差,所以可能连人物都算不上。
哄笑声
当然,我借这位同学说事也不全是调侃,因为我正要谈到下一个话题:什么样的人会被选择成为人物,甚至主角?为什么现在站在讲台上的是我,Aigson,而不是,呃,同学贵姓?噢,卢兄,或者,请问?哦,兰女士。
你可能会说,因为我在进行低休谟含量个体的研究,而你没有;因为课开在23号站点,而不是其他……这些都是合乎逻辑的理由,但上层叙述实体不会在乎这个,他选择主角名字的时候可不会去考察你我的知识水平,他八成连Site-CN-23的职能都不了解。名字,站点号,对他来说都只是叙事的工具,是承载情节的基石,只要能用就行,你打游戏的时候会在意NPC晚上回家是吃猪肉炖粉条还是法式鹅肝吗?一样的道理。
但是,具体到我们所在的叙事平面,角色的选择还是存在规律的。或许你可以这么理解,我们所在的宇宙为上层叙事实体提供了一个调用接口,实体在创造角色时会直接调用此接口生成一个对象,而对象在“内存”中占用的物理位置则由本叙事层规划。那么,这个被选择成为角色人物的“内存块”,它首先一定是容易被所在叙事层访问的;其次,由于上层叙事实体规划的情节都需要在该角色身上演绎,这个角色对应的个体必须容易操控。
讲到这里,也许有人已经联想起什么了。本节课的主题,低休谟个体,戏剧性的人生经历——是的,低休谟含量个体,最易成为被“选中”之人。他们的休谟水平使得“现实”更容易对他们下手,就像CPU总是会优先调用一级缓存的数据一样,在一级缓存没有命中时,才会调用我们这些普通人;至于现实扭曲者,他们就像又臭又硬的石头,是“现实”最不愿意理睬的一帮人,你可以理解为,他们的“阻力”太大,调用需要耗费过多资源,所以不仅不会调用,有时还会采取某些手段“清除”——这点我们下堂课详细讲解。
不知道各位听到这里是什么感受,也许很多人觉得这一切很荒谬,也不怎么相信,毕竟成为别人的棋子总不是件令人愉悦的事情。没有问题,虽然超形上 - 休谟统合理论是目前为止对已存现象解释最完善的一套理论,而超形上学本身也建立在几个真切存在的SCP项目的研究基础上,但它们毕竟还是假说,将来随时可能由新的假说推翻,本节课也只不过是在把该理论暂且当做正确的条件下,试图对一些现象做出解释。
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