无法停止的游戏(3)
19/06/1988
基金会研究者试图以给予玩家武器和补给的方式来干扰“游戏”进程,D级人员报告称在对着游戏之中的敌人使用时,这些武器不是卡住了就是坏了。
31/06/1988
上一个实验被进行了重复,但是武器在游戏开始的时候被留在了玩家身边,而不是在游戏进行的时候交给玩家。玩家报告说这些武器可以没有处罚地进行使用。研究者们得出结论这些武器一旦游戏开始就存在与环境之中,并且参与了这场游戏。
20/05/1996
基金会研究员们试图访问在游戏卡带之中存储的数据,██kb的数据被发现存在于记忆卡上。数据似乎被损坏了并且不能访问。
31/05/1996
游戏数据被导入到一台电脑上并且重新烧录到一盒新的卡带上,新的卡带也表现出了与原始卡带的相近的异常性质。复制的卡带已经被销毁。对于该卡带的复制被禁止了。
28/09/1999
导入的游戏数据被打开了并且在电脑上的NES模拟器之中运行,游戏无法启动。
测试到这里就暂停了,直到有更多的东西被发现为止。
并不重要的1315描述
描述:SCP-1315是一盒表现为5.5 x 4.1英尺的标准电视游戏卡带,可以用在北美洲的任天堂娱乐系统(红白机,也被人称作NES)的游戏机上。这盒卡带是用灰色的塑料制成的,并且没有标签。根据在卡带上的使用说明,这盒游戏被命名为“Ghoul教授的惊悚恐怖挑战”,并且还有一个副标题“一个真实的适合1-2人的高风险游戏”。
当这盒卡带被安入任天堂游戏机之后,一个黑屏将出现,上面除了显示选择一个或者两个玩家的简单菜单之外就什么都没有了。在任何一个选项上面点击开始将会进入到下一个画面之中,确认现在正在握着游戏控制器的人是否真的要开始游戏。如果选择了“否”选项,游戏将会回到开始的模式选择选单之中。点击了“是”将会使得游戏机嗡鸣声大作并且屏幕变成一片红色,除此之外什么都没有了。在这之后屏幕上什么都不会再发生了。
与此同时,“游戏”将会开始,并且游戏者(们)将会被安置到一系列越来越恐怖的很明显是在物理世界之中创造出来的挑战之中。此时游戏者将会报称他们被从游戏之中出现的怪物进行追赶,这些怪物只对那些游戏者可见,并且对于其他在同一区域之中的人来说都是不存在的。这些“挑战”会使游戏者在一关又一关之中从一堆敌方生物手中逃离或是和它们作战。每一次“一关”胜利之后,游戏将会提醒游戏者为下一关做好准备,然后游戏就继续了。游戏手册上说“乐趣将永不停止”,并且没有指出想要赢得这个游戏必须要通过几个“挑战”(如果真的能赢的话),虽然D级人员已经成功地到达了第33关,游戏仍然没有要赢的迹象。