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fate/Crimson Source (背景及人物设定)

根据官方的设定,大雄的家其位于日本东京市练马区月见台,我们就以这座城市作为圣战地点。
背景故事:
一部分时钟塔的魔术师们得知了哆啦A梦来自未来,想得到他的四维空间口袋,结果却失手杀了哆啦A梦(亦或者哆啦A梦为了保护大雄而牺牲的剧情),然后……不知道为什么开启了圣杯战争……这样的世界观。
需要注意的是,这里的大圣杯来自哆啦A梦的四维空间口袋,是哆啦A梦死后大雄从四维空间口袋中找出的。之后大雄带着圣杯装置去找小夫帮忙,希望小夫能提供地脉来给圣杯装置充能。
不料消息泄露,魔术师协会得知了这个消息也想来分一杯羹,时钟塔也派人来调查情况。于是圣杯战争被迫举行,经过商榷后决定由骨川家提供地脉,野比家提供圣杯,出木衫家提供令咒技术。
也就是fate世界里的御三家(实际上三个步骤完全可以由四维空间搞定,这里我们为了剧情需要弄成了御三家的那种设定)
行动地点(暂定):
1.学校
2.后山
3.空地
4.书店
5.小夫家的庭院
出生地点:
随机,与行动地点无关,由御主自行设定
基本派别:
1.时钟塔两人,其中一个人是想通过圣杯抵达根源,另外一个人是全力阻止圣杯战争
2.野派魔术师两人,谋取圣杯目的不明
3.御三家三人,提供地脉的骨川家,提供圣杯装置的野比家,提供令咒技术的出木衫家。
抽到御三家的人需要提及到这三个家族的名字,比如“我是骨川的朋友”或“野比家派我来参加这次圣杯战争”,后续剧情需要和这三家联系起来,请御主自行发挥。
行动规则:
共计四轮行动,第一轮行动为英灵出生回
第二轮行动为遭遇回,用骰子来决定移动地点(地点不超过七个的情况下必定会发生遭遇)。
第三轮行动则是遭遇回Ⅱ,此次遭遇必有三个英灵出局。
第四轮行动为决战,此次行动同样有三个英灵出局,最后存活下来的人赢得圣杯。
——by病娇的青玄
(注:部分规则参考了三题故事文学社的圣杯战争)
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Caster:千秋
阵营:混乱.中立
真名:青玄
能力值:
筋力:D ;耐久:C;敏捷:C-;魔力A ;幸运:A
职介技能:
阵地做成C:虽然对Caster具有较好的相性,但由于本人不擅长布置阵地,所以只能做出欺骗视觉的小把戏。
道具做成A-:身为一名药剂师,千秋能用魔力制作出大部分毒药,视情况而定还能用人的魔术回路制作出不死的神药,不过对使用者而言代价极大,极有可能在服用后忍受巨大的痛苦亦或是染上恶疾。
保有技能:
高速神言A :作为水系法师的集大成者,在Caster职介的加成下,千秋拥有着绝大部分魔术师无法理解的吟唱速度,七节以下的咒术只需要一个念头就能发动。禁咒类咒术需要吟唱三个呼吸。
魔力回流A :千秋的魔力来源于他的思考,在Caster职阶的加成下,千秋在战斗中也能较为缓慢的恢复魔力值,回满速度大约是非战斗状态下的一半。
(注:非战斗状态下千秋的魔力值由空槽到回满大约需要一个小时左右。)
神性B:神明时代深居简出的神明,据说本身就来历不明,也许是异世界的生物。
不过历史上却是有他的传说。古代中国神话中的羲和神就是他的义妹,本体疑似以太。
(来历半架空……不过虽说是半架空,你们不觉得世界观本身就是一股清流吗?)
宝具:固有结界.原初
类型:对人、对军
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