第十八章 世界的真相与他的结局……(3)(8)
群里的某位小伙伴曾有这样的提议,就是让邪神用漫画效果的决斗龙,然后游羽用动画世界的5条龙。我觉得这样不是不好,但不是我想要的效果。因为漫画决斗龙在究极神VS游星时已经大放异彩了,如果它们在紧接着的后面一章里还是主角的话,效果是会大打折扣的。而且游羽用5条龙这点也说不通,首先游羽没有这几张卡,如果要说是因为羁绊的力量让游星等人把卡穿越过来,那又有一点说不通,那就是游星等人已经忘了游羽的存在。综上,UP主还是没有采用这个点子,但还是谢谢群友的建议。
恰好这个时候UP主想换换心情,去补了游戏王历代的漫画,在看游戏王R的时候发现了三尊邪神,想着这三只怪兽可以拿来用,于是才有了这次的决斗。UP主也不是没想过让邪神是漫画效果,但是漫画效果效果的邪神和OCG效果的邪神也没什么太大差别,关于神的级别的设定又是只有初代才有,突然引入会导致本作世界观的崩塌,所以不作考虑。
说说这次决斗的几处亮点,第一个亮点就是游羽解掉邪神恐惧之源的方式,利用了邪神场上的光帝克赖斯和自己场上的怪兽的力量,集合所有羁绊然后战胜了恐惧;第二个亮点就是游羽检索了甘多拉而并非神抽它,我觉得在邪神面前,凭借游羽的力量如果能直接神抽甘多拉未免有点儿戏,怎么着也要有点曲折,所以就让游羽靠巨大的代价换来这唯一的解场方式;第三个亮点就是游羽锁1血,这次不再是靠动画效果的地缚神,而是靠各种OCG效果的支付一半生命值的卡片来达成,这其中过程十分复杂,而且极难把控,一个不小心可能就会让读者觉得有点刻意甚至有点想笑,于是UP主必须对这段锁血过程十分小心,选择的卡片也是千挑万选,像是反击陷阱那段就让邪神也用了张神宣,这样读者的注意力就不会被只有游羽在支付一半生命值这点而局限住,顺便还让FLAG一般的炸甲登场,也是为了不让读者过分意识到:
哦,作者这里这么写其实是为了锁1血,那么接下来肯定还会各种支付一半生命值,或者是,哦,作者这里何必要用这种反击陷阱,为了锁血这么刻意,让决斗变成这副样子,差评之类的。UP主为了不让这种情况发生,也是考虑过很多的。