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入校篇.其二(5)

           赌博猜拳游戏需要同班30名同学共同参与,分发每人一张背面花纹相同,正面为空白的纸牌,并且在卡的正面画出石头、剪刀、布三样图案中任意一种,之后将牌投入投票箱,蛇喰同学与早乙女依次从箱中抽三张,接着从三张手牌中选择一张进行对决,牌面相克关系为:石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头,双方打出手牌一致则为平手,一次平手后双方继续打出自己余下的手牌直至分出胜负,若三张手牌出尽仍为平手则记为平局。
          游戏使用卡牌经紫外线灯及红光笔检测,无特殊记号,背面经磨砂处理,正反双面手感不同,无须顾忌抽出卡牌时由于翻错面被对方看到正面之可能;参与投票的三十位学生在投票阶段不可相互交流;使用的笔经测试为正常油性笔,绝无涂改或隔段时间痕迹会自动消失之可能;投票箱周身不透明且密封性良好,无可以偷窥内部的机关;投票箱顶有一扇由铝合金制成的活动薄门,门上开一条比卡牌宽度稍大的细缝,投票阶段将门合上锁死,确保投卡者无法将手伸入箱中做置换卡牌等动作,抽卡阶段将锁解开,活动铝板掀开后内衬是一人拳头大小的口子,抽卡阶段投票箱置于距抽卡者一臂远处,且尽可能保持与抽卡者视线水平,最大限度防止游戏参与双方透过抽牌口偷看箱内状况;蛇喰同学与早乙女同学游戏开始前互相检查双方袖口及衣袋,确认无藏牌之可能;
每轮结束后会对投票箱中所有纸牌进行数量清点及销毁,新一轮游戏使用全新卡牌并重复上述过程。以上各项环节本着公平、公开、公正原则,经游戏参与双方共同确认,过程中出现的一切意外及损失由参与者自行负责,本场赌局无违反学院规定之处,胜负结果由专人记录后上报学生会,瞒报谎报不报者经学生会查处后予以严肃处罚。
        这场赌局中,一次凑齐石头、剪刀、布三张的几率有22.22%,两张一样的概率为68.91%,8.87%的机会抽到三张相同的手牌。相比可以无限制控制自己想出牌型的普通猜拳,赌博猜拳的随机性和风险性都要大许多。
        因为随机性对游戏参与者来讲是均等的,所以双方抽到各种牌型的概率相差并不太多,算是相对公平的运气博弈。但多少还是能通过分析自己抽到的手牌来计算对方的牌型,进而提高胜率,这里举例一条常规思路:假设己方所持牌型中石头占的数量较多,为两张,即代表投票箱中石头占多数的可能性较高,换言之对方抽中石头的可能性也很高,因此如果己方手中有一张布则出布获胜的可能性也相应提高。如果你能掌握相应的心理战术和数学这一大自然赐予人类用以接近宇宙终极答案的利器,就会比那些放空头脑将胜负交给上帝掷出骰子之人更加靠谱。
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