(刀剑同人作)Sword Art Online/Parallelism 第一卷 第六节(7)
在大蘑菇的将触手一样灵活的菌丝第二次横扫向我的落脚点前,我发动了揣了许久不去使用的“棘刺”:“缓过来了吧!Switch!”
重攻击往往会给交战双方都造成较长的硬直时间,而卡着这短暂的喘息时刻切入战斗,让队友休整,而不失时机地大幅削减敌人的生命值,这种技巧被称为“切换”(Switch)。这样的时机创造远比把握简单,每种不同类型的剑技命中不同敌人的不同部位造成的硬直时间是不同的,而把握队友造成的时机更是对彼此默契和自身剑技熟练度的考验。
当然,如果人人都像锦是个天才般的VR剑道家的话就另当别论了。
基础的突刺撞上韧性较高的植物系怪物造成的硬直是出奇的短,更何况短剑匕首这类武器根本没有创造硬直的作用,那么此刻一声不吭带着明显的怒意和钉子一样楔进蘑菇体内的锦堪称天才。毕竟从这场作战一开始她就没看懂我的脑内小剧场,哪有什么所谓的默契可言。
“能看懂才怪吧……又不是直那个只有直觉特别敏锐的家伙。”我嘲笑了自己不成熟的想法,看着渐渐逼近红线的HP条摸出撒手锏,“这带着恼怒的进攻方式……不如把这种状态的大小姐叫做‘裂帛’算了。”同时还顺便编排了一下不成熟的女子高中生。
我有绝对的自信,在HP变红的一瞬我的锥子会没入蘑菇体内,成为它形体崩溃的最后一根稻草。
但是……锦停顿了一秒,在红血之前。
喂喂,这家伙Switch的时候没用“音速冲击”吗?光靠自己就做到那种从射钉枪里发射出来的速度吗?你是哪儿来的作弊玩家啊!
看着水蓝色的光效如流光闪过,不由得浮想联翩。身体倒是很诚实地做出了反应,烧得通红的烫手山芋被掷到我的视野正中。