【转载】千剑飞舞的天空(1)(6)
没有"级别"的概念。成长的是玩家的操作技巧。角色的强弱和游戏时间并不是成正比的。因为格斗游戏的强弱并不像一般RPG的状态值一样可以用数值来量化显示。对格斗游戏一窍不通的门外汉即使有着数千小时的游戏时间也会被仅仅玩了三四个小时的格斗达人单方面的虐杀,而且这样的事情还很常见。
为了让游戏中的角色有所区别,系统允许玩家选择角色的职业。所谓的职业就是像重战士,武士之类的,一共分为8种。简要说来,就如同是空手道,柔道,拳击之类的流派划分一样。根据选择的职业不同,能够使用的技能也不一样。
我所使用的武士战术是后发制人,拥有丰富的反击技。而阿斯米使用的轻剑士单发攻击的威力虽然不高,但擅长快速的连续进攻。其他还有攻击发动迅速的细剑士,行动莫测的忍者等等,每个职业都有其特色。
而玩家则使用各个职业的特有技能以及上中下三段攻击键和方向键进行对战。
另外还有27种可供选择使用的武器,根据选择使用武器的不同,一共可以有8×27=216中不同的战术。
既有非常一般的日本刀,斧,长枪等普通武器,也有钩镰,太极剑,大剑之类玩家们比较热衷的武器。还有五指剑,日月弧形剑等光听名字的话根本不知道长什么样的武器。甚至连树枝,法国面包等算不上武器的东西都可以选择。
虽然在现实中不同的武器威力都是有所差距的,但是在游戏中,为了避免某些武器威力过于强大,攻击范围,破坏力,单击的速度和连击的难度,以及能够发出的技能种类等等都是经过仔细平衡过的。
虽然和战斗没什么直接的关系,但对于游戏来说,另外一个卖点则是可以选择自己操控角色的外观。我所控制的角色是穿着红色和服的武士。这是直接采用了创建角色时系统随机给出的装束,实话说,我自己都觉得很难看。只不过看习惯了而已,现在也不打算换了。