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王者之路,荣耀相伴(序章)

就我个人而言,电子游戏大体可分为两种:单机与联机。今天我们讨论的主要是联机。而联机又可分为两大类:剧情与社交。当然现在更多地是两者结合在一起,只是侧重有区别罢了。而剧情偏RPG(角色扮演游戏,强调养成、代入),社交偏互动(回归游戏者本人圈子)。下面将以实例说明。 之所以选择王者荣耀来解释,是因为它无疑是一个成功融合了RPG与社交的MOBA(塔防类手游),它的影子,某种程度辐射着所有游戏。 首先呢,王者荣耀容易让人产生代入感。 如果你曾玩过这个游戏,肯定有过萌新时的瑟瑟发抖,中阶时的为四杀五杀而激动,高级时被队友气到想骂。当刷满活跃度开宝箱已经成为自觉,绝版皮肤一出一定要到手,活动道具能攒就不漏时,我们可以说这种玩家中了“农药”的毒了。 确实,就像当初同为双子星的阴阳师一出来的惊艳,王者荣耀的英雄建模非常精美,并且在一直改进。
这点催生了次元圈里的很多看点,COS啦,YY啦,同人啦,美术功不可没。其次,是历史人物及技能的联动,选择大家耳熟能详的后羿、李白、关羽等等,要比拳头LOL的一堆英译汉英雄亲切得多,也有更多槽点。当然,游戏的背景也从阴暗转到明亮的青青草原,这点也是吸引了大量小学生的原因之一(雾)。 在上面解释了让人产生代入感的原因之后,让我们来看看王者荣耀的用户是如何以星火燎原之速遍及全国的。 说到王者荣耀,就不得不提它在网游界的爸爸——英雄联盟。 很多新入坑的只知王者,不知英雄。从大体来看,王者荣耀与英雄联盟吸引玩家的原理是一致的。 英雄联盟作为一个里程碑式的塔防游戏,成为DOTA(多人在线竞技)时代的一股清流。它的创新在于提供了大量的可操作人物、极丰富的技能组合……以及团队协作。 有点网龄的网游玩家都知道,传统的网游,像传奇,都是数值上的碰撞,攻击高血厚就一定赢,什么暴击中毒就是开发商给你增加点业余乐趣而已,大几率(就像硬币抛多了正反各占一半)还不是一样。
即使在端游里,像诛仙、天龙,技能和人物都够多了,组队刷BOSS还是要看你的数值,某种意义上,像《全职高手》里那样的花招(类似于石头打飞机)并不存在。 如果你想体验胜利的快感,好,除了肝(就是拼命刷怪,赚钱),就是充值,时间一长玩家难免无趣(没钱的总被欺负看不到希望而流失,氪金玩家没有下层对比后也会退出)。而阴阳师把两者平衡了,所以现在不痛不痒,从一开始的吸引大量玩家到只留下死忠粉,它的手段也就如此了,比上面网游好一点(个人想法)。 而这时候一个名词应运而生:微操。 简而言之,微操就是可以通过反应速度来弥补装备或其他方面的不足。 举个栗子,都是一级出泉水,还有人挂机,韩跳跳蹲在对面蓝爸爸草丛里,敌方打野快要成功时,一个位移进去惩戒,反野成功,恶心了对面一把。然后一路带节奏,疯狂偷塔,偷水晶(不懂请搜索梦泪视频),最后victory那一刻,玩家会获得极大的胜利快感。
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