欧勒 - 荧珑号(4)
荧珑号在不久前的一个任务中严重受损,核心差点过载。船体一半区域受损,三分之一被摧毁。其中就包括核心管理区(核心通常建造在里船的边上较近的地方,以便过载时可以及时及时弹出核心。)和舰桥。之后,周老k失踪,推测在甲板破裂时被吸入舱外。而舰桥的托尼战斗中左眼受创,退役了。幸运的是船中心区域厨房区的赤勿闇躲过一劫,不过因为这件事也退役了,据说现在在洛溪城开了一家拉面店。
说实话,荧珑号能够存活下来简直就是奇迹。那一次作战后,荧珑号进行了全面的升级,其中就包括AI的安装。圆周率是舰长精心挑选的辅助型舰载军用可交互式智能(Auxiliary Shipboard Military Style Interactable Intelligence ——ASMSII简称A.I.),而舰长看中的就是圆周率极强的伤亡控制能力。在模拟状态下,他能比同类型的AI多拯救80%的船员。AI的运算能力都十分强大,即便是最基础的AI也可以提供超出人类想象的强大支援能力。不过在研发过程中发现若是让AI搭载情感核心,并以其为基础来进行运算,其会发展出某些独特的运算能力,且其能力会以指数等级上升。不过其他一些任务的运算能力会有所下降(不同的任务会有不同的下降值)。所以,现在大部分舰队会选择让不同的船只搭载不同情感核心的AI,并在船只之间共享运算结果,以达到最大的运算能力。
不过值得一提的是,情感核心的程序是一组随机基数为10∧8的函数驱动的算法,所以形成的结果也不同,导致几乎没有两个AI是完全相同的性格。
当初舰长在选择荧珑号AI的时候其实十分的纠结,有不少的AI在保证人员安全时会使用弃一保十的做法。比如船内发生大火时即时将气压阀打开以去除氧气来灭火。这样可以有效的保证船内不会发生更大的爆炸以威胁全舰的安危,但也会使在在气压阀内部的船员成为了牺牲品。这是一个很经典的危机处理方法,不论是人类还是AI都会用到,不过AI做出这个决策会更快,而且判定火灾的区域更精确,牺牲的人会更少。即便有些不人道,不过在万分紧急的情况下很多AI是没有余力去寻找更佳的解决方案的。当然,除了圆周率。
在模拟环境中,搭载了圆周率的舰队从来没有用过这种方法。圆周率的办法通常大胆且非常精妙,他会利用一切可利用的资源来来拯救船员。例如有一次,他扔掉了整个舰载主炮区来灭周围小区内的火,并开了十几架舰载战斗机把船员一个接一个的救走。又或者是,有一次,他在系统卡壳的情况下直接开走了机舱里的蜂鸟式战机,用极高的机动性和速度提前在着火区域周围打出了几个窟窿来排气灭火。灭火效率居然比正常排气效率要高,而且还没有因为炮火引发新的火灾。照他的话说:“火灾情况下,对战的胜率会降低百分之二十。但若能够提升船员的存活率,则会对战争的胜率增加百分之23.4…...” 即便是战败,圆周率一方的人员伤亡率是最小的,“我不是人类,不需要去考虑救不到人之后会受到的谴责与内疚,所以哪怕是一毫秒我也不会出让给那些无用的感情。若是有那一毫秒的多余时间,我可以考虑怎么去拯救更多的人而不是杀死他们。
说实话,荧珑号能够存活下来简直就是奇迹。那一次作战后,荧珑号进行了全面的升级,其中就包括AI的安装。圆周率是舰长精心挑选的辅助型舰载军用可交互式智能(Auxiliary Shipboard Military Style Interactable Intelligence ——ASMSII简称A.I.),而舰长看中的就是圆周率极强的伤亡控制能力。在模拟状态下,他能比同类型的AI多拯救80%的船员。AI的运算能力都十分强大,即便是最基础的AI也可以提供超出人类想象的强大支援能力。不过在研发过程中发现若是让AI搭载情感核心,并以其为基础来进行运算,其会发展出某些独特的运算能力,且其能力会以指数等级上升。不过其他一些任务的运算能力会有所下降(不同的任务会有不同的下降值)。所以,现在大部分舰队会选择让不同的船只搭载不同情感核心的AI,并在船只之间共享运算结果,以达到最大的运算能力。
不过值得一提的是,情感核心的程序是一组随机基数为10∧8的函数驱动的算法,所以形成的结果也不同,导致几乎没有两个AI是完全相同的性格。
当初舰长在选择荧珑号AI的时候其实十分的纠结,有不少的AI在保证人员安全时会使用弃一保十的做法。比如船内发生大火时即时将气压阀打开以去除氧气来灭火。这样可以有效的保证船内不会发生更大的爆炸以威胁全舰的安危,但也会使在在气压阀内部的船员成为了牺牲品。这是一个很经典的危机处理方法,不论是人类还是AI都会用到,不过AI做出这个决策会更快,而且判定火灾的区域更精确,牺牲的人会更少。即便有些不人道,不过在万分紧急的情况下很多AI是没有余力去寻找更佳的解决方案的。当然,除了圆周率。
在模拟环境中,搭载了圆周率的舰队从来没有用过这种方法。圆周率的办法通常大胆且非常精妙,他会利用一切可利用的资源来来拯救船员。例如有一次,他扔掉了整个舰载主炮区来灭周围小区内的火,并开了十几架舰载战斗机把船员一个接一个的救走。又或者是,有一次,他在系统卡壳的情况下直接开走了机舱里的蜂鸟式战机,用极高的机动性和速度提前在着火区域周围打出了几个窟窿来排气灭火。灭火效率居然比正常排气效率要高,而且还没有因为炮火引发新的火灾。照他的话说:“火灾情况下,对战的胜率会降低百分之二十。但若能够提升船员的存活率,则会对战争的胜率增加百分之23.4…...” 即便是战败,圆周率一方的人员伤亡率是最小的,“我不是人类,不需要去考虑救不到人之后会受到的谴责与内疚,所以哪怕是一毫秒我也不会出让给那些无用的感情。若是有那一毫秒的多余时间,我可以考虑怎么去拯救更多的人而不是杀死他们。