作家经验第十四课——你家反派干啥用?
今天的内容是讲述反派和爽点之间的关联,让一些小白理解到反派的塑造问题。
首先,要了解,每个人应该都有当英雄的梦想,那么打败反派伸张正义应该会非常的让人爽快,是么?
准确的来说,是的。
但是现在的小说什么疲劳严重,重是写反派的恶和不堪反而会让人觉得无聊,是不是人们已经当够了英雄呢?
不是。
反派并不是主角,主角是全文的顶梁柱,而对手反派一类的东西,他们不能被称为角色,在作者的眼里,他们是消耗品,因为死一个少一个。
这里有人可能会问了,反派这种东西大把抓,怎么会用一个少一个呢?
不不不,我想你还是没有理解我的意思,我刚才的意思就很明显,所谓的审美疲劳就是这个意思,你偶尔写几个反派就好,全文都是与反派的对决,那么主角到底是来干什么的,为了完成主线还是为了英雄?
在这里还是奉劝各位一句,英雄不是天天都有的,但是主角的主线是一定要去做的。
接下来说爽,那么为什么反派和爽点有关系呢。
首先,不要认为一个人,十恶不赦,被主角打败,就是一个非常大快人心的事情,反派只是用来衬托主角的强大,让他被打败之后读者感觉到神清气爽。
而只需要你写的时候对这个反派多进行反面塑造就好了。
而如果专职写一个角色的恶行,那么反而会让剧情不受控制,这个人太可恶了,可是主角还是没有收拾他,读者就怨声载道要求你赶紧结果他,而主角的主线还是要走的,怎么办?你要把他拉过来送人头吗?
所以说,不要闲的没事就去反衬一个反派的恶,因为即使是这样,也不足以让人看出主角就是一个顶天立地的好人。
反派与主角之间的打斗,千万不要是弱点之间的打斗。
为什么?商业互吹啊,应该是长处之间的搏斗才对,你说主角牛逼,那么他为什么牛逼?那这个时候反派就有用了,商业互吹那不是开玩笑的,上来打架先bb啊,吹一会你的招数多牛逼,你的身法多牛逼啊。
不然反派用来干嘛,吹比都不会用来挨打吗?那反派如何给人制造爽点呢?
喜欢的读者来个关注哦(厚脸皮ing)