新基尔港·部分设定(2)
心智魔方完成从数据库中提取信息进行舰装和
AI
、记忆等的建造和融合之后,在工厂的帮助下成为动力源,植入舰装之内。舰装分两种状态:常规状态,兵装状态。常规既去掉武备(类似外骨骼的状态但是只是衣物的状态),兵装状态既武备齐全。舰装的能量来源。常规状态下的能量来源就是自然中的能源,比如风能,太阳能,温差能,热能,电能等等,但是自然能源只能为舰装提供有限的能量。此时舰装的功能有限,只能为舰娘提供有限且短暂的保护或者增益。兵装状态的能量则由重兵装状态的舰装来提供,心智魔方及其附属能源为来源(微型聚变反应堆,能接受油料补给,消耗量较大,但是效果显著)。舰娘本人的能量来源和常人相同靠食物补充,但是食物需求更多,但在基因工程的帮助下对食物的能量提取比常人更为优秀一些,也就是消化能力更强大。(这个科技部分bug太多,但并非文中的核心部分,所以不是很硬核。
)
为什么都是二战时期左右的各国海军船只而非现代?现代海军掌握尖端技术,现代舰娘是精英般的存在,是高层的精兵同时也是权利的保障(为后续的血腥镇压留下准备)。二战船只保有量大,技术落后易于掌握,大量的战史事迹可以用作参考学习。指挥官手下的舰娘主要担任护航,扫雷,巡逻,警备,演习,支援以及游戏剧情中的抗击那些心智失常的“试验品”(也就是
1
到
10
图中的各类敌人)。现代舰娘除歼灭试验品之外还要进行调查二战人形敌军的来源和相关信息,为开发和作战提供情报,同时伺机与塞壬及其相关势力战斗。现代舰娘的能源应用效率比旧舰更高,运算能力更强,纳米材料的应用更高效,功能更多,因而能力更强大。
退役。退役是将舰装还原回纳米材料,这个过程会损失大量纳米材料,同时克隆人则重新回归至冷冻室进行冬眠或者在港区内活动或者成为港外的普通人口。
强化。舰娘完成退役之后,将舰装中的纳米材料与程序按类型为需要强化的舰装进行补充并优化(类似debug或者优化算法、升级软件,装备强化同理)
打捞。受到塞壬影响而被某种病毒控制了意识,对特定海域内的他人进行攻击的舰娘们既是活动图或是主线图中的敌人。而通过出击来寻求清除病毒的机会,则有着概率问题。难度与港区部队掌握的信息多寡和病毒清除的程序有关(说白了还是看脸)
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、记忆等的建造和融合之后,在工厂的帮助下成为动力源,植入舰装之内。舰装分两种状态:常规状态,兵装状态。常规既去掉武备(类似外骨骼的状态但是只是衣物的状态),兵装状态既武备齐全。舰装的能量来源。常规状态下的能量来源就是自然中的能源,比如风能,太阳能,温差能,热能,电能等等,但是自然能源只能为舰装提供有限的能量。此时舰装的功能有限,只能为舰娘提供有限且短暂的保护或者增益。兵装状态的能量则由重兵装状态的舰装来提供,心智魔方及其附属能源为来源(微型聚变反应堆,能接受油料补给,消耗量较大,但是效果显著)。舰娘本人的能量来源和常人相同靠食物补充,但是食物需求更多,但在基因工程的帮助下对食物的能量提取比常人更为优秀一些,也就是消化能力更强大。(这个科技部分bug太多,但并非文中的核心部分,所以不是很硬核。
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为什么都是二战时期左右的各国海军船只而非现代?现代海军掌握尖端技术,现代舰娘是精英般的存在,是高层的精兵同时也是权利的保障(为后续的血腥镇压留下准备)。二战船只保有量大,技术落后易于掌握,大量的战史事迹可以用作参考学习。指挥官手下的舰娘主要担任护航,扫雷,巡逻,警备,演习,支援以及游戏剧情中的抗击那些心智失常的“试验品”(也就是
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图中的各类敌人)。现代舰娘除歼灭试验品之外还要进行调查二战人形敌军的来源和相关信息,为开发和作战提供情报,同时伺机与塞壬及其相关势力战斗。现代舰娘的能源应用效率比旧舰更高,运算能力更强,纳米材料的应用更高效,功能更多,因而能力更强大。
退役。退役是将舰装还原回纳米材料,这个过程会损失大量纳米材料,同时克隆人则重新回归至冷冻室进行冬眠或者在港区内活动或者成为港外的普通人口。
强化。舰娘完成退役之后,将舰装中的纳米材料与程序按类型为需要强化的舰装进行补充并优化(类似debug或者优化算法、升级软件,装备强化同理)
打捞。受到塞壬影响而被某种病毒控制了意识,对特定海域内的他人进行攻击的舰娘们既是活动图或是主线图中的敌人。而通过出击来寻求清除病毒的机会,则有着概率问题。难度与港区部队掌握的信息多寡和病毒清除的程序有关(说白了还是看脸)