【并不愉悦的杂谈】EP3.讲好故事还是做好服务?普遍意义下与网络环境下小说定义杂谈。(3)
经典的有:反派派去的杀手爱上了主角,杀手不忍下手被反派杀死,事后发现杀手是反派的亲妹妹。(妹妹让我再爱你一次)
反派杀死仇人将其子女收养作为自己的助力,子女长大发现真相誓杀反派(风云际会浅水游)
反派是某大师的徒弟,因品行被逐出师门而心怀仇恨,大意放过某小和尚后小和尚接受大师功力,被小和尚疯狂打脸(虚竹教训丁春秋)
若是要细讲创作手法上的正反对抗,有这几个思路
1. 反派优势在于实力,正派优势在出其不意
2. 反派做事诡谲难以捉摸,正派嘴炮优势策反反派
3. 正派做事诡谲狡猾,挑起反派和其他势力矛盾,反派和其他势力同归于尽。
4. 反派做事狡猾将正派玩弄于鼓掌之间,正派联结其他势力推翻反派
5. 正派实力碾压反派 反派BOSS反杀正派主角,主角因为伙伴的羁绊复活(够了!)
故事构造除开这些对抗,还有一些剧情线上必要的起伏,对抗之间的周旋平衡。作者最巧妙的服务便是构造起剧情上的精妙来形成阅读的一种舒适感,通俗地讲就是在设计故事的上不会对剧情的发展形成阻碍(再简单点讲就是不挖坑),前后剧情看似不连贯,但在某个重要的高潮节点,联系起不连贯的剧情,就能通述其中设计的精妙,甚至折射出角色的品质,世界观的宏伟,交战的阴谋重重等。
说白了,在考虑故事设定的同时需要考虑这部分在剧情中起到什么样的作用,或者在剧情发展的过程中故事设定需要做什么改变,这等于是三角架的两个边相互支撑一般,如果能够根据需要的剧情做出巧妙的故事设定,勇于摈弃个人的一些想法,那么起码你就是一个会讲故事的人了。
其实讲故事的学问远不止这些,我甚至可以单独做一期如何写故事的专栏,这里主要是要把网络小说大类型下的服务型文学与之对比,再看网络小说中故事是如何处理的吧——
网络小说看似的快节奏实际上却拉低了整个故事叙述的一个进程,这也意味着三个词——扩写,续写,深化。故事统一于一个基本的主题,甚至对前面剧情进行一个反转或推翻以构建一个新的矛盾对象。网络小说拖剧情是一个不能再普遍的弊病了,这种创作体制所带来的通病我认为在很大程度上也成了一些网络作家的心病,为了字数和创作的瓶颈期拖延剧情。一旦结束当前剧情开始考虑新的剧情,就得从新构建人物属性,构造场景和事件发生顺序等大环境设定的东西,工程量之浩繁难以言语形容,就好像悟空的一拳可以占几张画面一样,一些重要性的剧情被作者以不可抗力的因素进行了极为详尽的创作:鸟山明都是这么做的,我为什么不可以!!一些剧情设计上可以体现的精妙之处被大篇幅更新创作带来的惰性创作而慢慢磨灭了,这也是我非常想吐槽的一方面。