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《麦加托比亚前传》后记(3)

可以说,整部作品都是为了这一刻而服务的。
最后是布莱克。他并不重要,但确实全作最大的一个BUG。他其实比菲莉丝还要悲催,诞生的目的只是因为“小队人太少了勉强来凑个数吧”。但连我自己都没有想到,在后续剧情的带动下他居然发展成了这样的一个复杂角色。创作的乐趣也在于此,不知道什么时候就会发现一个出人意料的大宝贝。布莱克这个人物的特点,可以说是他自己的选择,我没有任何干涉,顺其自然发展就成为了这样。要说其实也很简单,这个人实在太过单纯,只是一点:不服赛思的领导。为此搞什么小动作啦,做的最惊天动地的事就是续篇第三章里突袭莉露露了,一度有揭竿而起背叛赛思一路黑化成新时代boss的迹象。但他又黑不了,他的动机只是展示自己的实力,让大家都知道他比赛思强,仅此而已。就凭这一点,他就成了本作里我最喜欢的一个角色,最终也让他的死顶掉了预定好的乔伊的戏份。
莉露露作为敌人害死了队友,所以恨她,而在最后又为了大义放下了私人纠葛,还带了一点对世界的怨气。是真的可爱。遗憾的是这个人物前期准备不足,如果时机成熟的话,我是真的想写一下这个人的过去的,应该会比本作轻松一点吧……又挖一坑,《布莱克外传》。
3.
没有正邪对立,没有善恶对错,只有前因后果。我一直想要创作的故事都是这样的。私以为《麦加托比亚前传》符合这个标准,也算是这部作品为数不多的合格的部分了。
当然,我写故事最主要的目的,是展示“我所看到的世界”。以我现在的人生经历,“混沌”二字足以概括。倒不是浑浑噩噩的那种混沌,而是无数条线乱七八糟交织在一起的那种混沌。上是天下是地中是人,这才清楚明白,而我有点像盘古开天前的那个鸡蛋。
所以,我的作品一直都没有在讲“正义战胜邪恶”这种通俗易懂的大道理,也没有展示什么“抛弃父母是最低程度的开拓”这种反常理的奇葩观念。只是想尽我所能传达一种“混沌”。
我到底写了些什么呢?抛开剧情来看,满满的全是疑问句。莉露露为什么要出卖赛思,杰特的另一个自己又是怎么回事,叛军存在的意义又是什么。我懂吗?懂个屁。我也想不明白啊,但我可以记录下这些疑惑。我有疑惑,不可能存在答案,因为它连问题本身可能都提不出来。但它又是存在的,我的确思考了这些事,尽管我无法用语言表达出来,甚至无法形成一个清晰的思路,但我可以讲它融入我的故事里。
创作就是这么神奇,一个连意识都无法捕捉到的东西,可以通过“创作”来变成一个的的确确存在于现世的作品。
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