《未来网络》第二部世界观&理论 Part3(3)
可能是年龄摆在这里,可能是现实确实是如此,这就是所谓的人以类聚物以群分吧。
记得当年红警95出来的时候我们几个好姐妹天天在家里玩,每天上学交流乐趣,当红警2出来的时候我们几个女生就开始背着家长去家附近的小电脑屋里去对抗,老板每次一见我们来都很热情,还特意给我们留机器。后来又开始玩星际争霸2,上学放学没白天没黑夜的聊,虫族,人族,神族,每天都聊的是这些。当war3出来的时候我们不仅仅局限于几个女孩子,而是跟全班,跟所有认识的人开始聊英雄,聊暗夜,聊不死族。我们在娱乐中快乐的享受和分享,但当我们进入大学时,WAR3变成了DOTA,我们开始排斥DOTA,后来出了魔兽世界,我们也开始排斥,原因很简单,毫无技术可言,荒废时间浪费精力。
事实证明了一件事
,当年我们一起玩红警、星际、war3的朋友们,同学们,如今还有来往,而那些玩【单人英雄对抗】的都早已一波一波又一波……这足以证明控制全局性的游戏更有娱乐性,而单人控制类游戏更多的只是刺激。
我有个表弟,他起初跟我们一起玩war3的时候又听话又懂事,无论是让他写作业还是让他干什么,他总是可以对电脑说走就走。后来开始玩CS玩DOTA整个人就变了,只要有人打扰他他就会很愤怒,而玩完游戏又很正常,但他不知道他在游戏中有多凶,有多伤家人的心。
游戏,是人玩的,它是为了供人娱乐消遣,而非空虚时的依赖。
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