【一年生】快穿之逐光(一些设定)
暂时不想写小说,此专栏内容主要为视频剪辑《快穿之逐光》中一些不好表达的设定
一、大背景
未来,全息网游《轮回》风靡,此网游以“轮回转世”传说为蓝本,投入大量人力物力,力求带给玩家极致游戏体验。
二、游戏设定
游戏主要分为体验模式和挑战模式。
1.体验模式
可选地点(地点众多不例举)
可选剧情也可不选(付出一定金额并经过审核后可定制专属剧情)
可选勿扰模式和开放模式,开放模式允许其他玩家随机进入相关情境(相当于现在的副本)
另:以上选项均可选万能“随机”。
2.挑战模式
进入挑战模式后,玩家会接受游戏头盔(游戏仓)刺激,暂时忘却现实,接受游戏给定的身份角色(性情自然不受影响)。
可以商城购买“重生”道具,价格较为昂贵,而且一些玩家也觉得这样更富有挑战性,所以不使用“重生”道具的玩家居多。
难易度分难、中、易三项
必选剧情(悬疑、奇幻、都市、魔幻、仙侠、武侠等)
可选勿扰模式和开放模式
可选单人模式和组队模式
勿扰模式相当于单机游戏,单人挑战剧情,完成游戏进度。(勿扰模式挑战失败可以使用“复活”道具重回原先进度,开放模式不可使用。另:“重生”道具皆可使用)
开放模式相当于大型网游,但因为玩家多,主角少,角色分配便按照手中“主角光环”决定
主角光环为挑战模式特定游戏奖励,为消耗品,根据每次挑战模式完成度不同,系统评定分数不同,会重新奖励不同等级的“主角光环”
主角光环分为:青铜、白银、黄金、白金、钻石,在这个基础上再细分为五等
PS:暂时只想到这些,以后可能还会有补充。
三、序幕
Koogphop迷失在网游中,麻木地一遍又一遍跳海,似乎心中只有死亡的执念,直到他见到Athit,这个笑容灿烂,内心善良的人,他灰暗的内心中仿佛射入了一束微弱的光亮,为了抓住这束光,他决定去追逐那个触动他内心的人……
Athit在好友们的推荐下试玩《轮回》,试玩为无剧情体验模式,地点在海边,游戏中他瞥见跳海的Koogphop,冲过去救,但是是迟了,捞了个空。游戏结束后他有些在意,但在朋友的劝解下认同了这只是游戏NPC的观点,将此事忘怀。
四、《第一世——暗夜熹微》
和朋友们体验过《轮回》这款游戏后,Athit网购了游戏头盔,在几天后的一个晚上,在入睡前他运行《轮回》,选择为挑战模式——随机剧情——中级难度——勿扰选项,时间设定为20小时。