克苏鲁神话(神话怪物-钻地魔虫)(2)
与人类沟通、或把某人束缚在某区域一天,需要花费钻地魔虫1点魔法值。它与受缚目标的距离每隔上10英里,就需要再多花费1点魔法值;如果距离很远,几只钻地魔虫可以将魔法值集合在一起以弥补这一花费。但在同一时间,只能有一只钻地魔虫与目标进行意志对抗。
钻地魔虫之间的交流不需要花费任何魔法值,不论二者相距多远。
据称成年的钻地魔虫能吸取人类的魔法值,但目前还不知道真相如何。
地震攻击:所有的成年钻地魔虫都能制造出地震。地震的里氏强度由参与地震攻击的所有钻地魔虫的POW之和除以100决定。但这一强度只在直径100码的中心区域有效,直径每再扩大100码,地震的震级就减1,直到震级弱得可以忽略为止。或者钻地魔虫也可以选择把力量集中在中心区域,而不是让地震随直径延伸,以便在直径为100码的倍数的某个较小区域内将效果最大化。
所有参与产生地震的钻地魔虫至少要有半数以上位于中心区域的正下方。每只钻地魔虫需要花费的魔法值等于这场地震的最高里氏震级;历史上等级最高的地震为9级左右,但地质学证据显示了曾经发生过更强烈的地震。
法术:一只完全成年的钻地魔虫有50%的几率拥有1D6种法术,其中大部分应与修德梅尔以及与地球有关联的旧日支配者,诸如克苏鲁,伊戈隆纳克,伊格等有关。
完全成熟的钻地魔虫,长触掘地者
属性平均值掷骰
STR260(3D6×25)
CON200(3D6 30×5)
SIZ260(3D6×25)
DEX35(2D6×5)
INT90(3D6×5)
POW90(3D6×5)
HP:46
平均伤害加成: 5D6
平均体格:6
平均魔法值:18
移动:6/挖掘1
攻击
每回合攻击:1D8次。钻地魔虫每轮只能使用一次碾压攻击。
战斗方式:接近钻地魔虫是十分危险的。它们可以随时用巨大的体形和四处鞭打的触手发起攻击。
纠缠吸取(战技):在每一轮中,钻地魔虫都可以使用1d8条触肢攻击,每条触肢造成的伤害等于该个体伤害加成的一半(小数点后省略)。这会造成每轮3D10的CON损失,当CON降到0时,受害者就会死亡。当触肢吸取受害者时不能攻击其他目标,但仍可以被用于反击,把骰运太差的调查员像溜溜球一样抛来抛去。吸取目标的触手将每回合持续削弱目标的体质,不同触手可以同时攻击一个目标,或者分散攻击不同的目标。