“你也配叫奇幻?”——日式奇幻套路谈(一)(2)
这么就导致其中的人物生活细节方面极度缺乏,或者很“日式”。举个例子,你让老外来写“小二,来二斤熟牛肉,一碟花生米,再来一壶上好的女儿红”这样的套路,就根本不太可能。同理,在西式奇幻中常见的酒馆喝酒、夜袭寡妇、刨坟夺宝,在日式奇幻中基本看不见。
小时候看创界山之余,有幸读过几则西方奇幻小故事,结果发现根本不像是以前读的西方童话……
西式奇幻给人的感觉是黑,一穷二白的社会经济,草菅人命的治安秩序,腐朽的私生活,这些细节,共同构成了一副黑暗中世纪的宏大图景。
而日式西幻的套路基调是白,最黑暗的也不过是奴隶制和冒险(刷本)的残酷,可以说是有着矛盾设定的文艺复兴时代。
其实有一种黑暗♂幻想作品,其中森の妖精也很不一样(滑稽)
此外,由于各自的发展路线不同,西式被托尔金和桌游影响,被赋予很大的开放性和自由度,而日式则是发展出了以主角为核心的线性叙事。
和美式、日式rpg各自的故事风格类似,前者自由,后者线性。
总之,日式奇幻小说之所以能在其本土乃至我国的日轻爱好者圈子中流行,是因为它们是“日式”,而并不一定是因为它们是“奇幻”。
【二、主线剧情的套路化】
虽然欧美与日本的西方背景奇幻作品,在设定方面,基本上大同小异。那几个奇幻小说设定的基本要素,也适用于日式奇幻。
但日系奇幻的主角或主角团一般都是这么出人头地的……
很久以前有一个救世的勇者传说,某天一个少年印证预言,踏上救世之旅,沿途遇到基友妹子组队,打怪升级一路攻略,最后和boss正邪双方打一场宿命之战,主角随后加官进爵或衣锦还乡。
举个动画片的例子,《魔神英雄传》,战部渡勇闯创界山。
小时候能坐电视前看一整天,小渡勇闯创界山的剧情,其实和单元剧比较类似,有固定主线,但每一话都是独立的故事
从用故事写故事,到用故事做游戏,最后到用游戏写故事。其实都体现了日式奇幻故事的套路化。
原本他们化用道听途说的欧美人冒险传说、自家熟知的日本男儿故事,糅合在一起写自己的作品。
后来他们用固定主线的故事,来为RPG游戏提供剧本。
再后来他们用网游里的各种机制,硬造了一个又一个相似的异世界。