【游戏王5DS同人】第二章 怀揣着不安前行(2)(10)
再聊聊这次的剧情设计,有以下二个伏笔:
一,开头游羽与游星两人的对话。用游羽的梦话为引子,铺垫出游星为父亲的研究而自责的负罪感。
我觉得原故事线中第57话,游星的情感爆发有点突兀,突然就交代了游星一直是抱着沉重的愧疚感活过来的,所以我在这里先埋了个伏笔。话说,不知道能不能写到原作57话啊,现在才第2话的说。
二,就像扩写了牛尾一样,这次我选择扩写了拉莉这个人物的故事。原因和用意有这么几点:
首先,原故事线中,对于游星、杰克等人在卫星区的同伴的刻画较少。所以我打算把拉莉刻画成游羽游星等人在卫星区的伙伴的代表,他会因为伙伴一个又一个离去而伤心落泪。
其次,选择拉莉作为这个代表,也是因为他在今后的故事还有较重的戏份,这里的扩写也可以为以后的发展埋下伏笔与铺垫。(GTMD腹黑蟹哥,游羽肯定会救下拉莉的)
最后,拉莉的性别是秀吉,各位读者请自重。滑稽。
决斗设计。
为了与上一话呼应,我让护卫龙又登场了,也算强行降低游羽在卡组里带科多莫的不科学感。为此我不得不让瓜生也出场了具有穿防效果的昆虫族。
这里就不得不提一个巧合,原本设计决斗时怎么算血都没法控到100,结果当我确定要用穿防昆虫 科多莫的思路后,瞬间2400攻击力的甲虫和2000守备力的护卫龙就把血控到了100。你们俩真是天作之合,捂脸。
至于容易被人诟病的,游羽最后用效果伤害终结对手的胜利方式。其实决定要这么设计,是经历了很多曲折之后才定下来的。
最初只是不满意原作中蟹哥又口胡,没有因为恶魔铲土虫效果堆墓,就想着至少在我这里要把这点弥补一下。
又想到,既然要说服瓜生不再迷信怪兽的力量,那么至少要用非怪兽战斗的手段打败他,才能让他彻底清醒。虽然原作中瓜生死于自己的蚁地狱,但是我觉得这样的结果不好。如果瓜生是因为自己的怪兽而失败,那么无疑比因为自己的魔法而失败更具有戏剧性。
又因为这章的最后,感化瓜生时提到了怪兽、魔法、陷阱3者的关系。就在考虑有什么获胜方式是既有能同时利用到怪兽、魔法、陷阱的操作,又能让瓜生的铲土虫堆墓成为自己败北的关键,还不能用怪兽的战斗来决胜负。
于是,渐渐地在脑中就形成了,用二重召唤这张原作中游星也用过的卡,上级召唤废品收集者,复制墓地陷阱卡的效果,这个胜利模式。所以,效果伤害就自然而然地成为的最佳备选方案。特别是想起来有一张烧血卡的名字是【自业自得】,十分贴合这章的主题。于是,瞬间就决定了要这么设计。