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《执念之剑》插件·世界观和游戏介绍

SAO作为一款游戏收费,道具免费的游戏。
最开始只是小众游戏,然而将这款游戏发扬光大的。
是游戏本身那独一无二的网游竞争性机制。
单服务器BOSS唯一性。
允许高级账号在不同服务器之间来回转服。
定时开放新区。
首先,一个游戏的众多BOSS和特定任务,只允许一个玩家接受。并且调查。
例如,理论上一个区域只会诞生9把不同武器的神器。
而关底BOSS只能击败一次,击败关底BOSS的奖励就显得异常珍贵。
而高等级玩家在进入新服或者低等级原野的时候。
会有最大属性限制。
也就是我们速成的,原野压制。
例如第一原野,血量不能超过12万,攻击力最大值不能超过6000。
而高级玩家前往低等级原野,无论在装备掉率还是材料掉落都会大幅度减少。
而且高级原野掉落的装备和材料无论是数据还是实用度,都非常的碾压初级原野。
所以往往游戏工作室和高级区域老人不会来新区。
当然,有一种玩家排除在外。
追求击杀新区BOSS,以及原野唯一性隐藏任务。
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第二个特性
装备没有等级限制,意思是,哪怕是1级玩家,除了技能和熟练度,那么他完全可以穿一身很高级的装备,从属性上碾压这个区域的玩家和怪物。
同时,绝大多数的怪物都有等级碾压特质。
当玩家与怪物等级差距过大,怪物对该玩家的各项抗性提高80%,意思是无论是伤害还是负面BUFF,所造成的影响都会被削弱80%。
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PK场规则。
在PK场,双方造成的伤害会被均匀成一个50级玩家应该有的伤害(无论是技能熟练度还是普通攻击力。)
而双方的血量为固定的10万点血量。
这也是让1V1变得相对公平。
而1V1中,很多刷怪的BUG级技能都会被修改属性,例如原本的眩晕变成减速。
以此类推。
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关底BOSS
游戏中的推进区域,只有当该原野的关底BOSS被击败,才能前往下一个原野。
而关底BOSS非常强大,往往需要40人小队配合,而且反复挑战才能击败。
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